高中信息技术选修1教案-1.1 计算机解决问题的过程-教科版

2021-01-11
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 1.1 计算机解决问题的过程
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2021-01-11
更新时间 2021-01-11
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-01-11
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来源 学科网

内容正文:

1.1 计算机解决问题的过程 教材分析 本节是高中信息技术选修课《算法与程序设计》(教科版)第一章“如何用计算机解决问题”的第一节“计算机解决问题的过程”,本节是全书的开头,主要结合实例“韩信点兵问题”分析“人是如何解决问题的”,然后引导学生探究“计算机解决问题的过程”。 学情分析 本节是高一学生的第一节算法课,内容较简单,涉及的专业术语也较少,学生能够看懂,主要是让学生比较人机解决问题的异同,并鼓励学生从不同角度进行思考。 教学目标 · 知识与技能 1、 知道人是如何分析问题、解决问题的。 2、 了解人解决问题和计算机解决问题的异同。 · 过程与方法 了解计算机求解问题的过程。 · 情感、态度及价值观 通过比较人机解决问题的异同,鼓励学生从不同角度进行思考问题,并培养学生利用计算机解决问题的兴趣及习惯。 教学重、难点 · 重点:计算机解决问题的过程。 · 难点:人机解决问题的异同。 教学过程 1、 介绍“人机大战第二季发布会”新闻、引入新课 学生活动:看书p4(2),了解韩信其人。 故事介绍:秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信将1500名将士与楚王大将李锋交战。苦战一场,楚军不敌,败退回营,汉军也死伤四五百人,于是,韩信整顿兵马也返回大本营。当行至一山坡,忽有后军来报,说有楚军骑兵追来。只见远方尘土飞扬,杀声震天。汉军本来已十分疲惫,这时队伍大哗。韩信兵马到坡顶,见来敌不足五百骑,便急速点兵迎敌。他命令士兵3人一排,结果多出2名;接着命令士兵5人一排,结果多出3名;他又命令士兵7人一排,结果又多出2名。韩信马上向将士们宣布:我军有1073名勇士,敌人不足五百,我们居高临下,以众击寡,一定能打败敌人。汉军本来就信服自己的统帅,这一来更相信韩信是“神仙下凡”、“神机妙算”。于是士气大振。一时间旌旗摇动,鼓声喧天,汉军步步进逼,楚军乱作一团。交战不久,楚军大败而逃。 2、 结合实例、讲解新课 (1) 人是如何解决问题的(计算机是人脑的延伸,要研究计算机解决问题的过程,需要从人解决问题的过程谈起) 《孙子算经》中的题目 我国古代数学名著《孙子算经》中有“物不知数”的题目:今有物不知其数,三三数之剩2,五五数之剩3,七七数之剩2,问物几何? 教师提问:请同学们开动脑筋,算算该“物”最少有几个? 学生小组合作探究:算算该“物”最少有几个?看看能不能找出多种解决方法 然后分

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