内容正文:
3、补间动画
在一个关键帧上放置一个对象,然后在另一个关键帧上放置同一个对象,并改变它的属性。Flash根据两个关键帧之间的差值自动生成的动画,称为补间动画。
2、逐帧动画
将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容,连续播放,形成逐帧动画。
小结:
1、绘制图形元件、影片剪辑元件
3 动作补间动画主要可完成
大小
位置
淡入淡出 等动态效果动画。
4 构成动作补间动画的元素
构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等。
其他包括文本、图片等都必须要转换成元件,才可以做“动作补间动画”。
导入素材
制作Flash动画
什么是素材
Flash在制作动画时可以引用很多常见类型的文件,如位图、矢量图、MP3、WAV音乐文件、视频文件等。引用的这些文件就称为素材。
学会获取素材,有效地利用素材是制作优秀动画作品的重要前提,它可以节省时间,提高效率,还可以提高动画作品的质量,优化动画的设计过程。
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素材的类型
根据素材的属性和作用的不同,可将素材分为图像素材、视频素材和声音素材几种。
图像素材
在Flash 中,可以导入的图像素材有位图和矢量图,格式为JPG、GIF、BMP、WMF、EPS、PNG等。推荐使用矢量图形,如WMF、EPS等格式的文件。
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一般来说,矢量图的文件大小比位图要小得多。因此制作Flash动画时尽量采用矢量图。
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导入图片素材
在Flash中不但可以导入单张图片,还可同时导入多张图片,或者将连续的系列图片导入不同的帧中。
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如果要导入多张图片,可以在 “导入”对话框中按住【Ctrl】、【Shift】键选择多张图片,再单击 【打开】 按钮。
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(2)选中导入的图片,选择[修改][位图][转换位图为矢量图]菜单命令,打开“转换位图为矢量图”对话框。
编辑素材
(1)将位图转换为矢量图
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(3)在“颜色阈值”文本框中输入颜色容差值,值越大,文件就越小,但颜色数目也越少,图片质量会下降,观察“颜色阈值”分别设为200和20后的效果。
(4)在“最小区域”文本框中输入像素值,数值