内容正文:
《我是艺术家——【外观】与【声音】模块组》 教学设计
科目
信息技术
教学对象
七年级
课时
1
教师
单位
一、教学目标
1、知识与技能
①掌握使用[外观]模块组中的模块变换舞台颜色的方法;
②掌握使用“声音”模块组中的模块播放声音的方法;
③ 掌握选择指定乐器演奏乐曲,和弹奏音符的方法;
④ 掌握使用链表优化Scratch程序结构的方法。
2、过程与方法
通过教师演示,或者学生演示,师生共同研究探讨,小组探究合作,学生实际上机操作,等方法,完成本课教学任务。
3、情感态度与价值观
在学生完成设计任务时,能够体验到信息技术操作可以为我们带来无穷的乐趣,提高学生的信息素养。形成良好的甄别应用信息的良好习惯。
二、教学内容分析
本节课的主要内容是让学生通过制作“我爱跳舞”和“小猫弹钢琴”两个作品,从而掌握使用【外观】与【声音】模块组,操作性强,联系实际生活,对激发学生学习初中信息技术的兴趣起着重要的作用。
三、学情分析
信息技术课程是一门比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错,这是教学的优势。但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。
四、教学策略选择与设计
情境教学、体验学习、游戏学习、探究学习
五、教学重点及难点
教学重点: 掌握使用[外观]模块组中的模块变换舞台颜色的方法
掌握使用“声音”模块组中的模块播放声音的方法
教学难点: 掌握使用链表优化Scratch程序结构的方法。
六、教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
1、 创设情境
大家喜不喜欢唱歌跳舞呀?今天我们研究一下使对象跳舞和唱歌。
听讲
激发学生的学习热情
2、 新课讲授
(一)“外观”和“声音”模块组模块组
1、外观模块组
外观模块就可以控制角色和舞台的外在变化,单机角色列表区域左侧的“舞台”图标,外观模块组,中的模块,如图,每个模块的作用描述,见表,
切换到指定的背景,可改变舞台的外观,,
切换到背景列表中的下一个背景,可改