专题3.3 概率的简单应用(知识讲解)-2020-2021学年九年级数学学业提升专题讲练(全国通用)

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专题3.3  概率的简单应用(知识讲解)

【问题探索】

问题: 我们用抽签的方法从3名同学中选一名去参加某音乐会。事先准备三张相同的小纸条,并在1张纸条画上记号,其余2张纸条不画。把3张纸条放在一个盒子中搅匀,然后让3名同学去摸纸条,这种方法公平吗?——先抽的人与后抽的人中签的概率一样吗?

解答:

假设这3名同学分别记作甲、乙、丙,他们抽签的顺序依次为:甲第一,乙第二,丙第三。三张小纸条中,画有记号的纸条记作A,余下的两张没有记号的纸条分别记作B1和B2。

用表格列出所有可能出现的结果:

 

第一次

(甲抽)

第二次

(乙抽)

第三次

(丙抽)

所有可能出现的结果

 

 

开始

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

从上图可以看出,甲、乙、丙依次抽签,一共       种可能的结果,并且它们是等可能的。

甲中签的概率P(甲中签)=    

乙中签的概率P(乙中签)=    

丙中签的概率P(丙中签)=    

【新课引入】

抽签虽然有先有后,但是先抽的人和后抽的人中签的可能性是一样的,因此对每个人来说都是公平的,所以不必挣着先抽签。

抽签的方法是合理的

【总结归纳】

1.概率——表示一个事件发生的可能性的大小叫做该事件发生的概率。

①概率是反映事件发生的可能性大小的量;

②事件发生的可能性越大,则它的概率越接近1;反之,事件发生的可能性越小,则它的概率越接近0;

③求概率时一般用列表法或画树状图法。

2.判断一个游戏是否公平,关键是看在这个游戏规则之下,双方获胜的可能性是否相等。

游戏规则是判断一个游戏公平与否的关键,当一个游戏不公平时,可以通过修改游戏规则使游戏变得公平。

3.利用概率估计实际问题,当试验的频率稳定在某一常数时,我们可以从试验频率近似等于某一事件发生的概率为解题依据,利用不同概率的计算方法估计出事件中部分或全体的数page number 0

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量。——①必须在相同条件下进行试验;②试验次数也多,估计值就越接近准确值。

4.一般地,如果随机事件A发生的概率是P(A),那么,在相同条件下重复n次试验,事件A发生的次数的平均值m为nP(A)。

【精选例题】

(一)随机事件概率的求法

例1  从-1,1,2三个数中任取一个,作为一次函数y=kx+3的k值,求所得一次函数中y随x的增大而增大的概率。

解析:

首先,考虑一次函数的性质,何时y随x的增大而增大,再根据概率公式算概率。

解答:k=1或2时,y随着x的增大而增大;

k=-1时,y随着x的增大而减小

所得一次函数中y随x增大而增大的概率是。

反思小结:

本题综合考察了一次函数的增减性和求事件发生的概率,解题的关键是对一次函数性质的理解。

例2  在一个不透明的盒子中,放入2个白球和1个红球,这些球除颜色外都相同.

(1)搅匀后从中任意摸出2个球,请通过列表或树状图求摸出2个球都是白球的概率;

(2)搅匀后从中任意摸出1个球,记录下颜色后放回袋中,再次搅匀后从中任意摸出1个球,则2次摸出的球都是白色的概率为            ;

(3)现有一个可以自由转动的转盘,转盘被等分成60个相等的扇形,这些扇形除颜色外完全相同,其中40个扇形涂上白色,20个扇形涂上红色,转动转盘2次,指针2次都指向白色区域的概率为             .

解析:

(1)分别用白1、白2、红表示这3个球.从中任意摸出2个球,所有可能出现的结果如下:

一个球

另一个球

结果

白1

白2

(白1,白1)

白1

红

(白1,红)

白2

白1

(白2,白1)

白2

红

(白2,红)

红

白1

(红,白1)

红

白2

(红,白2)

共有6种结果,它们出现的可能性相同.

所有的结果中,摸到的2个球都是白球的结果有2种,

所以P(摸出2个白球)= ;

(2) ;(3)

反思小结:page number 1

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由树状图或列表法可以求出事件发生的概率,解题时适当选择一种方法即可,无论是哪种方法,必须要写明“共有     种结果,它们出现的可能性相同(这是一个失分点)”。

变式训练:

1.布袋中装有红、白和黑三个不同颜色的小球,从中任意摸出一只是红色的概率是(   ).

A.      B.       C.         D.

2.如图,两个用来摇奖的转盘,其中说法正确的是(    ).

A. 转盘(1)中蓝色区域的面积比转盘(2)中的蓝色区域面积要大,所以摇转盘(1)比摇转盘(2)时,蓝色区域得奖的可能性大

B. 转盘(1)中,指针指向红色区域的概率是

C. 两个转盘中指针指向蓝色区域的机会一样大

D. 在转盘(2)中只有红、黄、蓝三种颜色,指针指向每种颜色的概率都是

3.甲乙两同学用一副扑克牌中牌面数字分别是3、4、5、6的四张牌做数字游戏。游戏规则是:将这4张牌的正面全部朝下,洗匀,从中随机抽取一张,抽得的数作为十位上的数字,然后,将所抽的牌放回,正面全部朝下,洗匀,再从中随机抽取一张,抽得的数作为个位上的数字,这样就得到一个两位数。若这个两位数小于45,则甲获胜,否则乙获胜。你认为这个游戏公平吗?

4.有人为甲乙两人设计了一个游戏,其规则如下:(1)同时转动转盘A与B;

(2)转盘停止后,指针各指向一个数字(如果指针恰好指在分割在线,那么重转一次,直到指针指向一个数字为止),用所指的两个数字作乘积,如果所得的积是偶数,那么甲胜;如果所得的积是奇数,那么乙胜;你认为这样的规则是否公平?请你说明理由;如果不公平,请你设计一个公平的规则,并说明理由.

答案:

1.B;2.C;

3.这个游戏不公平,游戏所有可能出现的结果如下表:

第一次

第二次

3

4

5

6

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