大连版(2015)七年级下册信息技术 5.我是小画家--画笔模块组 教案

2020-12-06
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第五课 我是小画家——【画笔】模块组
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 255 KB
发布时间 2020-12-06
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-12-06
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25993302.html
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来源 学科网

内容正文:

《第五课我是小画家——自主活动》教学设计 教材分析: 本节课是大连理工大学出版社七年级下册第五课《我是小画家》第二课时自主活动。本课通过读程序、画出几个图形等任务活动,提高学生对程序设计的理解,开拓学生的设计思路,引发学生在学习过程中创新的思维,形成用流程图解决问题的习惯。而且在完成各个任务的同时,改变学生在前几课学习过程形成的错误定势,使学生的思维理加开拓,不被课本中的例题所束缚,领悟相关脚本的作用,灵活运用。 学情分析: 学生已经对Scratch有了初步的认识,但是由于学生刚刚接触程序设计,对程序设计还是很迷茫,只是按照课本中的案例生搬硬套的完成学习任务,只知道依照课本简单的罗列脚本,对脚本必不是理解透彻,也不可能加以灵活运用,更别提思维发散有所创新和创造。学生对程序设计还没有形成一定的思维,但是对Scrach这个软件的相关操作却已经很熟练,而且学习兴趣非常深厚,常常做出一些形形色色的作品,但是这些作品只是基于对Scratch的基本操作,而与程序设计关联极少。 教学目标 知识与技能 学生在认真读程序的过程中,形成读程序的习惯,形成读懂程序脚本能力,形成程序设计思想。 学生通过两个结果相同而脚本不同的两个程序的对比,领悟用变量代替常量的真正意义,同时通过改变变量的值画出自己想要的正多边形直至画出一个圆,亲自动手体验和领悟用变量代替常量的好处。 学生在借助流程图的帮助下完成各个任务,接触并初步认识流程图,实际领悟流程图在程序设计中的重要作用,进而为将来自己设计流程图打好基础。 过程与方法 学生依靠学案进行自主探究,对于遇到的问题在小组内进行研讨或请老师指导,对于完成任务的过程中所出现的任何错误,老师不进行纠正,通过自己验证、思考、小组讨论、再验证,逐步完成任务,在这个过程中一点点形成程序设计思想,领悟每个脚本作用,必加以灵活运用。 情感态度价值感 由画出一个普通的正多边形到画出一个圆,学生亲身体验程序设计的新奇,激发自己的创作火花和灵感。通过不断的纠正错误,最终完成任务,体会那种来之不、易发自内心的喜悦。 重点和难点 重点 1、初步形成程序设计思想。 2、在完成每个任务的同,脑海中要迸发出创作灵感。 3、养成读程序和通过流程图来进行程序设计的习惯。 难点 1、基本的程序设计思想的形成。 2、良好程序设计习惯的养成。 课前准备 教师:本堂课的学生自主学习学习案和提示

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