大连版(2015)七年级下册信息技术 1.可爱的小猫--认识Scratch 教案

2020-11-25
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 18 KB
发布时间 2020-11-25
更新时间 2020-11-25
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-11-25
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来源 学科网

内容正文:

可爱的小猫——认识Scratch 教学目标 知识与技能: (1) 初步了解Scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 过程与方法: (1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点 对Scratch软件的体验以及对其界面的认识 教学难点 掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本 教学准备 教学课件、Scratch软件: 教学过程: 导入:我们都看过视频、电影,听过歌曲,玩过游戏。那我们能不能创作这些呢?(能)讲授新课:今天,就让我们一起学习新课,认识scratch。 1、 走进Scratch Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。它是由美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 1、 启动Scratch 方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标 方法2:开始菜单,程序,Scratch 2、 Scratch的界面组成 介绍界面各部分名称及功能。 1、 打招呼的小猫 1、新建文件,修改角色属性 2、为角色搭建脚本 ⑴〔外观〕模块指令 ⑵〔声音〕模块指令 3、运行脚本 ⑴通过绿旗按钮运行 ⑵通过单击角色运行 ⑶通过键盘的按钮运行 4、保存作品 要求:在F盘下新建本班级文件夹 文件名:学生姓名+作品名 2、 小猫快跑 1、 导入舞台背景 ⑴单击角色列表区舞台图标,转换舞台资料表 ⑵单击“多个背景”选项卡,单击“输入”导入背景 2、 调整小猫的大小和位置 ⑴用工具栏中的“缩小角色”按钮,将小猫调整为合适的大小 ⑵用工具栏中的“移动”按钮把小猫移动到恰当位置 3、 编写脚本 ⑴〔控制〕模块指令 ⑵〔动作〕模块指令 ⑶〔外观〕模块指令 4、保存作品 知识梳理:回顾学到的知识 板书设计: 可爱的小猫——认识Scratch 启动熟悉软件——尝试制作——保存作品 小猫打招呼 小猫快跑 教学反思:这一课主要内容就是让学生初步认识Scratch软件,体验Scratc

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