内容正文:
课题: 2.1计算机解决问题的过程
执教班级:高一(1)(2)(3)(4)(5)
课时安排: 2
教学目标
通过用Python语言实现游戏的研究,掌握计算机解决问题的一般过程。
熟悉Python语言的开发环境。
了解程序设计语言的发展。
4.
在项目活动中体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。
教学重难点
重点:
掌握计算机解决问题的一般过程。
通过IDLE编辑器运行程序、新建和保存程序的命名规则。
难点:
理解用python语言书写的计算机程序。
第二课时
教学环节
教学内容
媒体或技术应用
一、引入
在上节课上预留一项作业,绘制“最强大脑”游戏的流程图。
师生:提交学生的流程图,全班一同分析。
师:流程图一般不能直接在计算机上运行,这时需要使用一种计算机能理解的程序设计语言将算法表达成程序。
二、初识python
一.教师介绍Python的安装,运行环境
二.在IDLE中运行程序
【任务一】:教师给出已经编写好的程序代码,学生粘贴代码到IDLE中,运行代码。
注意观察在IDLE环境中运行和上一节课直接双击运行结果的差异。
import random
import time
import os
print("你好,现在你有10秒钟的时间记忆下列物品及其编号")
things=["苹果","香蕉","橙子","梨子","猕猴桃","柚子",
"猴魁","铁观音","彩蛋","复活节"]
for i in range(10):
print(i,":",things[i])#在屏幕上显示编号及物品
time.sleep(10) #延时10秒
os.system("cls") #清屏幕,隐去编号及物品
n=0 #记录答对的题数,初值为0
t2=random.sample(things,5)#随机抽出5个物品
for i in t2: #出5题
ans=int(input(i + "的编号是:"))#输入编号答题
if i==things[ans]: