2.1计算机解决问题的过程第2课时-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案

2020-11-20
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.1 计算机解决问题的过程
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 93 KB
发布时间 2020-11-20
更新时间 2020-11-20
作者 fufu0929
品牌系列 -
审核时间 2020-11-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25779665.html
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来源 学科网

内容正文:

课题: 2.1计算机解决问题的过程 执教班级:高一(1)(2)(3)(4)(5) 课时安排: 2 教学目标 通过用Python语言实现游戏的研究,掌握计算机解决问题的一般过程。 熟悉Python语言的开发环境。 了解程序设计语言的发展。 4. 在项目活动中体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。 教学重难点 重点: 掌握计算机解决问题的一般过程。 通过IDLE编辑器运行程序、新建和保存程序的命名规则。 难点: 理解用python语言书写的计算机程序。 第二课时 教学环节 教学内容 媒体或技术应用 一、引入 在上节课上预留一项作业,绘制“最强大脑”游戏的流程图。 师生:提交学生的流程图,全班一同分析。 师:流程图一般不能直接在计算机上运行,这时需要使用一种计算机能理解的程序设计语言将算法表达成程序。 二、初识python 一.教师介绍Python的安装,运行环境 二.在IDLE中运行程序 【任务一】:教师给出已经编写好的程序代码,学生粘贴代码到IDLE中,运行代码。 注意观察在IDLE环境中运行和上一节课直接双击运行结果的差异。 import random import time import os print("你好,现在你有10秒钟的时间记忆下列物品及其编号") things=["苹果","香蕉","橙子","梨子","猕猴桃","柚子", "猴魁","铁观音","彩蛋","复活节"] for i in range(10): print(i,":",things[i])#在屏幕上显示编号及物品 time.sleep(10) #延时10秒 os.system("cls") #清屏幕,隐去编号及物品 n=0 #记录答对的题数,初值为0 t2=random.sample(things,5)#随机抽出5个物品 for i in t2: #出5题 ans=int(input(i + "的编号是:"))#输入编号答题 if i==things[ans]:

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2.1计算机解决问题的过程第2课时-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案
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