内容正文:
课题
我是小画家——[画笔]模块组
版本
大连理工大学出版社
教者
课型
新授课
课时
一课时
教
学
目
标
1、知识与技能:熟练掌握[画笔]、[数值与逻辑运算]模块,理解循环结构
原理,运用循环结构绘制简单图形。
2、过程与方法:通过教师演示,学生操作演示,师生共同研究探讨,小组探究合作等方法完成本节课的教学任务。
3、情感态度与价值观:学生对scratch软件中的“动作”“控制”“外观”“声音”“变量”等模块有了初步的了解,本节在此基础上学习“画笔”模块,使用“数值和逻辑运算”来完成计算,运用运用循环结构绘制简单图形,能够体验到信息技术操作会带来无穷的乐趣,从而提高学生的信息素养。
重点
1、[画笔]模块组的使用方法。
2、使用“数值与逻辑运算”模块组完成计算。
3、运用循环结构绘制简单图形。
难点
理解循环结构的原理。
教具
多媒体云课堂
教法
讲授法、师生演示、小组讨论、合作探究等
教 学 过 程
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入新课:
前几节课我们已制作了小猫快跑的动画、小猫进行数学运算、唱歌跳舞的程序设计,那么我们能不能用Scratch编程工具绘制图形呢?今天我们共同试一试,好吗?
教师展示
前几节学
生的作品
学生欣赏作品,被作品吸引。
教师展示前几节学生上交的作品,让学生欣赏,用设问提出Scratch软件用到哪个模块组绘制图形呢?从而引发学生对Scratch软件的学习兴趣,引入新课。
二、讲授新课:
(一)、绘制正方形
1、绘制线
将画笔模块组中的画笔拖拽到角色1的脚本区,然后移动 100 步,单击绿旗看效果。
2、绘制正方形
步骤1:我们可以使用分解动作绘制一个边长100步的正方形,到达顶点时旋转 90 度,绘制 4 条边。
步骤2:用“停笔”模块来结束绘画动作,得到一个正方形。
3、运用循环结构简化程序
步骤1:用重复执行模块优化脚本
步骤2:为了能看清小猫行走路线,可以加上等待 1 秒延时,但和原来的画图重合了。 步骤3,使用“清除所有画笔”模块命令,在程序开始时将所有画笔清除。
绘制正方形的脚本
1、教师讲解、演示,如何画绘制线。(始---落笔;终---停笔)
2、找同学到前面演示是如何画正方形(分别以黑