2.2算法的概念及描述-【新教材】人教中图版(2019)高中信息技术必修一教案

2020-11-16
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术人教/中图版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.2 算法的概念及描述
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 794 KB
发布时间 2020-11-16
更新时间 2020-11-17
作者 不负
品牌系列 -
审核时间 2020-11-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25705390.html
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 课例名称 2.2 算法的概念及描述 学段学科 高中 信息技术 教材版本 人教中图版2019第1版 章节 第二章 第二节 年级 高一 核心素养 目标 1、 经历用自然语言、流程图、伪代码等方法描述算法的过程,体验在用计算机解决问题中,不同的算法会产生不同的运行效率(计算思维)。 2、 选用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法,增强用算法解决问题的意识(信息意识)。 3、关注算法设计的意义(信息社会责任)。 教学重难点 1、教学重点: 经历用自然语言、流程图、伪代码等方法描述算法的过程。 2、教学难点: 通过设计算法掌握算法在解决问题中的地位和作用。 教材分析 在运用计算机解决问题的过程中,算法设计是一个重要环节,不同的算法会产生不同的运行效果。面对迅猛的科学技术,算法已经和我们的生活密不可分。 本节以智力游戏和现实问题入手,介绍算法的概念、算法的特征、算法的描述。选用现实生活案例是让学生经历用自然语言、流程图、伪代码等方法描述算法的过程;用经典项目体验算法的设计的意义及文化价值。 教学策略 本节从探究活动入手,经历分析问题,设计和描述算法,通过“探究——思考——归纳——比较——交流”等教学环节开展教学。 充分利用项目活动,创设学习情境,引导学生关注算法在社会生活中的应用,激发学习热情。 2.2基于解析算法的问题解决 教学 环节 教师活动 学生活动 设计 意图 分析现实问题 1.通过智力小游戏和生活案例,拉开本节教学的序幕。 2.引导学生寻找生活中在算法应用的例子,强化算法概念。 探究一:学生完成 Flash智力游戏 探究二:开动脑筋,解决身边事。 某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”, 规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费 。于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢? 算法已经渗透到了人们生活、娱乐、学习等方方面面,让学生在有趣、有疑、有思、有情下开展学习。 新课讲解 通过演示文稿介绍: 认识算法 算法特征 算法描述 1、思考为什么学习算法。 2、了解算法在解决问题中的作用 3、体验算法

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