内容正文:
2.2数字化
学习与创新
数字化工具与资源及其优势
体验数字化创新学习过程
目录
壹
贰
叁
课堂练习
2.2.1数字化工具与资源及其优势
数字化工具是什么?
2.2.2体验数字化创新学习过程
完成探究实验1,实验2、3、4可自选。
1.投针实验
https://www.netpad.net.cn/
2.国家博物馆
http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/2018dtfh/
3.在线翻译
http://fanyi.youdao.com/?keyfrom=fanyi-new.logo
4.思维导图
https://www.jianshu.com/p/ee9cc7d2fb12
探究实验1:投针实验。 https://www.netpad.net.cn/
投针实验。蒙特卡洛方法是计算机模拟的基础,起源于18世纪数学家蒲丰的“投针实验”。投针实验是指在平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l≤d)的针任意掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。这是一个数学上的概率问题。
探究实验2:国家博物馆
http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/2018dtfh/
探究实验3.在线翻译
http://fanyi.youdao.com/?keyfrom=fanyi-new.logo
探究实验4.思维导图
https://www.jianshu.com/p/ee9cc7d2fb12
课堂练习
课堂练习
1.下列属于数字化学习工具的是( )。
视频
音频
多媒体课件
思维导图软件
2.下列不属于思维导图制作工具的是( )。
Xmind
Mindmanager
FreeMind
Mind+
课堂练习
4.声卡、视频卡、数码照相机、数码录像机、手写板、扫描仪等设备属于( )数字化工具。
A.信息获取工具
B.信息检索工具
C.数据采集工具
D.信息存储工具
3.下列关于投针实验的描述错误的是( )。
A.投针实验起源于18世纪
B.投针实验中抛挪的次数越多,结果偏离越大
C.投针实验应用了蒙特卡洛方法并采用计算机进行模拟
D.投针实验可通过“网络画板”平台进行模拟
感谢
无标题项目
小陈老师
Lavf58.12.100
Lavf58.