2.2数字化学习与创新-粤教版(2019)高中信息技术必修一课件

2020-10-09
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算
年级 -
章节 2.2 数字化学习与创新
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 27.88 MB
发布时间 2020-10-09
更新时间 2020-10-09
作者 小陈和而不同
品牌系列 -
审核时间 2020-10-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25209723.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

2.2数字化 学习与创新 数字化工具与资源及其优势 体验数字化创新学习过程 目录 壹 贰 叁 课堂练习 2.2.1数字化工具与资源及其优势 数字化工具是什么? 2.2.2体验数字化创新学习过程 完成探究实验1,实验2、3、4可自选。 1.投针实验 https://www.netpad.net.cn/ 2.国家博物馆 http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/2018dtfh/ 3.在线翻译 http://fanyi.youdao.com/?keyfrom=fanyi-new.logo 4.思维导图 https://www.jianshu.com/p/ee9cc7d2fb12 探究实验1:投针实验。 https://www.netpad.net.cn/ 投针实验。蒙特卡洛方法是计算机模拟的基础,起源于18世纪数学家蒲丰的“投针实验”。投针实验是指在平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l≤d)的针任意掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。这是一个数学上的概率问题。 探究实验2:国家博物馆 http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/2018dtfh/ 探究实验3.在线翻译 http://fanyi.youdao.com/?keyfrom=fanyi-new.logo 探究实验4.思维导图 https://www.jianshu.com/p/ee9cc7d2fb12 课堂练习 课堂练习 1.下列属于数字化学习工具的是( )。 视频 音频 多媒体课件 思维导图软件 2.下列不属于思维导图制作工具的是( )。 Xmind Mindmanager FreeMind Mind+ 课堂练习 4.声卡、视频卡、数码照相机、数码录像机、手写板、扫描仪等设备属于( )数字化工具。 A.信息获取工具 B.信息检索工具 C.数据采集工具 D.信息存储工具 3.下列关于投针实验的描述错误的是( )。 A.投针实验起源于18世纪 B.投针实验中抛挪的次数越多,结果偏离越大 C.投针实验应用了蒙特卡洛方法并采用计算机进行模拟 D.投针实验可通过“网络画板”平台进行模拟 感谢 无标题项目 小陈老师 Lavf58.12.100 Lavf58.

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