甘教版(2011)八年级上册信息技术 2.4制作形变动画 教案

2020-10-04
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术甘教版(2011)八年级上册
年级 八年级
章节 第四节 制作形变动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 72 KB
发布时间 2020-10-04
更新时间 2020-10-04
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-10-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25176339.html
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 教学主题 制作形变动画 涉及学科(领域) 信息技术 授课年级 八年级 前需技能(学生必须掌握的知识或技能) 1、 会从因特网上获取有用信息 2、 知道了帧的常用类型 3、 已学会制作逐帧动画 4、 已学会使用元件制作运动动画 课程概述 《制作形变动画》是八年级信息技术上册中的学习内容,在学习之前,学生已经掌握了什么是帧,什么是关键帧,什么是空白关键帧,什么是过渡帧等概念及表现形式,什么是帧频以及它的范围是多少,已学会制作逐帧动画。在这个基础上,我按照乐高教学4C法让学生学习制作形变动画,给他们布置任务:1、准备素材,2、制作“新年好”三个文字逐渐发生形变变为三个大红灯笼,三个大红灯笼逐渐发生形变变为三个文字“新年好”的形变动画, 3、动手制作动画。学生们先制作素材进行保存好,然后制作相应的关键帧内容,然后给命令建立过渡帧,我让学生小组合作讨论完成关键帧内容,学生小组合作讨论完成过渡帧。最后让学生小组分别对自己的学习过程及作品进行自评、互评、老师进行总评。 学习目标: 知识与技能 1、 会从因特网上获取有用信息 2、 知道了帧的常用类型 3、 已学会制作逐帧动画 过程与方法 1、 通过自主探究式的学习,学会在舞台上插入关键帧的内容 2、 通过学生小组合作学习,学会创建过渡帧 情感态度与价值观 通过编辑形变动画,让学生体验flash形变动画制作的过程,享受动画制作的乐趣,培养热爱生活、热爱学习的情感。 重点: 1、 绘制图形、文字的插入 2、 文字的分离 难点: 制作起始帧内容和终止帧内容 教学方法设计:任务驱动法、探究学习法、合作学习法 教学资源:Windows XP系统、Internet资源、flash软件 关键词 起始帧、终止帧、过渡帧 教学或学习过程 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时长 教师活动 学生活动 工具与资源 10分钟 1、 提出问题:同学们,我们都喜欢看动画片是不是?我们小时候经常看的动画片有没有《西游记》,在《西游记》里面,孙悟空三打白骨精,白骨精一会儿变成少女,一会儿变成老婆婆,一会儿又变成老头,这就是形变动画,今天我们就来学习在flash中制作形变动画。 2、 引出课题:形变动画的制作 3、 提出问题:什么是形变动画?什么是起始帧、什么是终止帧?在形变动画中过渡

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