四年级下册信息技术教案-第14课小小鼹鼠钻地 电子工业版(安徽)

2020-12-17
| 5页
| 557人阅读
| 7人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第14课 小小鼹鼠钻地道
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 16 KB
发布时间 2020-12-17
更新时间 2020-12-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-12-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/23082058.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第14课  小小鼹鼠钻地道 教材分析: 本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应。 在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。 学情分析: 本课是Scratch编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch图形化程序设计环境,能够熟练地在Scratch软件中更换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块中的相关指令来完成简单的动画。学生学习Scratch软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了一定的基础。 教学目标: 【知识与技能】 【1】学会修改舞台背景。 【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 【过程与方法】 【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。 【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。 【情感态度与价值观】 【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点: 【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 教学难点: 【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 教学准备: 1、教学环境 多媒体网络机房,电脑安装网络教室软件和Scratch 2.0软件。 2、资料准备 课前准备好案例所需的素材、课件。 3、对学生的要求 要求掌握Scratch基本操作,会使用重复执行指令编写脚本,实现动画。 课  时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 创设情境 导入新课 1.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢? 2.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧

资源预览图

四年级下册信息技术教案-第14课小小鼹鼠钻地 电子工业版(安徽)
1
四年级下册信息技术教案-第14课小小鼹鼠钻地 电子工业版(安徽)
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。