四年级下册信息技术教案-第14课 小小鼹鼠钻地道 电子工业版(安徽)

2019-04-03
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第14课 小小鼹鼠钻地道
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 220 KB
发布时间 2019-04-03
更新时间 2019-04-03
作者 shijuan001
品牌系列 -
审核时间 2019-04-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21348545.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题:第14课  小小鼹鼠钻地道 教学目标: 【知识与技能】[来源:学科网] 【1】学会修改舞台背景。 【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 【过程与方法】 【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。 【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。 【情感态度与价值观】 【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点: 【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 教学难点: 【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。 【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 课    时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 创设情境   导入新课 1.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢? 2.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。 3.板书并揭题:第14课 小小鼹鼠钻地道。[来源:Zxxk.Com] 1.认真听讲,明确任务。 2.学生:给鼹鼠修地道。 通过故事情境,激发学生的兴趣。     引入课题。 二 自主探究 布置场景 1.布置任务:导入角色和背景。 (教师巡视,个别指导) 2.请一位学生上台演示。 3.鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,大家动起手来“挖”出一条道来(提示:参考教材“绘制地道”操作步骤) 4.提问:大家观察编辑背景的操作和以前哪个软件的操作相似? 5.让学生尝试操作,如果绘制的地道不满意,可以像画图程序中一样进行撤消操作。 6.展示学生绘制的地道,并介绍。 1.导入素材,调整角色大小、位置等属性。 2.示范演示,其他同学仔细观看。 3.学会尝试操作。 4.画图程序。 5.继续练习。 从本地磁盘导入背景和角色,上节课已经学过,所以让学生自己操作。   运用知识迁移,让学生对比画图程序,自主尝试绘制程序。 三 合作交流 设置动作 1.上节课我们学习了用鼠标控制角色移动,但今天要通过键盘上的方向键指引鼹

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四年级下册信息技术教案-第14课 小小鼹鼠钻地道  电子工业版(安徽)
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