内容正文:
课题:第14课 小小鼹鼠钻地道
教学目标:
【知识与技能】[来源:学科网]
【1】学会修改舞台背景。
【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
【过程与方法】
【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。
【情感态度与价值观】
【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
教学难点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
课 时:1课时
教学过程:
环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
一
创设情境
导入新课
1.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?
2.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。
3.板书并揭题:第14课 小小鼹鼠钻地道。[来源:Zxxk.Com]
1.认真听讲,明确任务。
2.学生:给鼹鼠修地道。
通过故事情境,激发学生的兴趣。
引入课题。
二
自主探究
布置场景
1.布置任务:导入角色和背景。
(教师巡视,个别指导)
2.请一位学生上台演示。
3.鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,大家动起手来“挖”出一条道来(提示:参考教材“绘制地道”操作步骤)
4.提问:大家观察编辑背景的操作和以前哪个软件的操作相似?
5.让学生尝试操作,如果绘制的地道不满意,可以像画图程序中一样进行撤消操作。
6.展示学生绘制的地道,并介绍。
1.导入素材,调整角色大小、位置等属性。
2.示范演示,其他同学仔细观看。
3.学会尝试操作。
4.画图程序。
5.继续练习。
从本地磁盘导入背景和角色,上节课已经学过,所以让学生自己操作。
运用知识迁移,让学生对比画图程序,自主尝试绘制程序。
三
合作交流
设置动作
1.上节课我们学习了用鼠标控制角色移动,但今天要通过键盘上的方向键指引鼹