五年级上册信息技术教案 - 14 键盘触发 浙江摄影版

2020-12-16
| 2份
| 2页
| 809人阅读
| 46人下载
普通

内容正文:

第14课键盘触发 教学目标 1.通过阅读范例程序、编写键盘触发脚本,认识“当按下……键”“面向……方向”指令。 2.掌握设置角色属性的方法,感受面向对象程序设计的特点。 3.理解键盘触发事件。 重点与难点 教学重点:键盘触发脚本设计。 教学难点:理解键盘触发事件。 环境与素材 互联网计算机教室 scratch 3.0 教学内容 键盘控制小猫上下左右移动 教学过程 引入: 同学们,我们学习scratch已经有一段时间了,相信大家也对脚本编写也都有了一些自己的认识,接下来我们要进阶学一些更加好玩的东西了。我们要开始用键盘控制这只小猫咪。(板书 键盘触发) 新授: 1. 创意构思 我们学习载歌载舞的时候已经知道,做scratch设计的时候应该先自己进行设计,比如我们今天要让小猫在草地上尽情地奔跑。 舞台:球场 角色:猫咪 动作:小猫上下左右自由奔跑。 2. 布置舞台 我们根据作品构思,在背景中找一个球场的图片做舞台。 3. 设计脚本※ 首先在软件界面左下角“添加扩展”区域选择makey makey。 简单介绍新积木的作用。 具体操作步骤书本P42. 教师讲解时详细一些介绍步骤,从按下方向键-调整角色方向-移动位置。让学生理解程序的设计与执行的过程。 练习:学生操作角色通过上下左右进行练习,教师巡视并给予帮助。 4. 设置角色属性 强调角色属性的作用,学生理解并通过键盘操作对角色属性进行更改。 交流总结 学生作品交流。 我们学习了键盘控制角色,也是为我们自己进行创编游戏做基础,同学们仔细体会一下脚本程序的设计过程,并思考如果让你用键盘操作来设计一个小游戏应该怎么样去做。 教学反思 1 $$

资源预览图

五年级上册信息技术教案 - 14 键盘触发    浙江摄影版
1
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。