内容正文:
第14课键盘触发
教学目标
1.通过阅读范例程序、编写键盘触发脚本,认识“当按下……键”“面向……方向”指令。
2.掌握设置角色属性的方法,感受面向对象程序设计的特点。
3.理解键盘触发事件。
重点与难点
教学重点:键盘触发脚本设计。
教学难点:理解键盘触发事件。
环境与素材
互联网计算机教室 scratch 3.0
教学内容
键盘控制小猫上下左右移动
教学过程
引入:
同学们,我们学习scratch已经有一段时间了,相信大家也对脚本编写也都有了一些自己的认识,接下来我们要进阶学一些更加好玩的东西了。我们要开始用键盘控制这只小猫咪。(板书 键盘触发)
新授:
1. 创意构思
我们学习载歌载舞的时候已经知道,做scratch设计的时候应该先自己进行设计,比如我们今天要让小猫在草地上尽情地奔跑。
舞台:球场
角色:猫咪
动作:小猫上下左右自由奔跑。
2. 布置舞台
我们根据作品构思,在背景中找一个球场的图片做舞台。
3. 设计脚本※
首先在软件界面左下角“添加扩展”区域选择makey makey。
简单介绍新积木的作用。
具体操作步骤书本P42.
教师讲解时详细一些介绍步骤,从按下方向键-调整角色方向-移动位置。让学生理解程序的设计与执行的过程。
练习:学生操作角色通过上下左右进行练习,教师巡视并给予帮助。
4. 设置角色属性
强调角色属性的作用,学生理解并通过键盘操作对角色属性进行更改。
交流总结
学生作品交流。
我们学习了键盘控制角色,也是为我们自己进行创编游戏做基础,同学们仔细体会一下脚本程序的设计过程,并思考如果让你用键盘操作来设计一个小游戏应该怎么样去做。
教学反思
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