三年级上册信息技术教案-5益智游戏练技能 |人教版(2015)

2020-11-20
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 三年级
章节 -
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 39 KB
发布时间 2020-11-20
更新时间 2020-11-20
作者 好字成982
品牌系列 -
审核时间 2020-11-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22983352.html
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来源 学科网

内容正文:

第5课 益智游戏练技能教学设计 教学目标: 1、知识目标 (1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。 (2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。 (3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。 2、技能目标 (1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。 (2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。 3、情感目标 (1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。 (2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。 教学重点与教学难点: 1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。 2、难点:“帮助”命令使用。 教学方法与教学手段: 教学方法:游戏激趣法、探究学习法、小组协作法。 教学手段:教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作方法。 教学准备: 多媒体网络教室 教学过程: 学习过程 教师与学生活动 设计意图 一、引入 师问:同学们最感兴趣的就是电脑游戏了,你玩过哪些电脑游戏啊?怎么玩呢? 学生回答(包括鼠标操作和键盘操作) 师阐述:在Windows2000中也有一个非常好玩的小游戏:纸牌。它需要我们灵活地操作鼠标,你想玩吗? 通过讨论游戏这个话题,引入“纸牌游戏”,激发学生的探索欲望。 二、启动“纸牌”游戏 1、学生自主探索打开游戏的方法。 2、教师请先打开的同学演示,并说明步骤。 师:我们已经有同学会打开纸牌游戏了,下面我们请他当小老师叫叫大家。(同学演示打开纸牌游戏的方法) 3、师生一起来回顾窗口的组成部分,发现窗口的内在联系。 对照纸牌游戏窗口说出窗口各部分名称。(复习窗口的组成)学生 边说边显示名称。 自主探索能够让学生保持高昂的兴趣进行学习,请操作快的同学进行演示,能够有效地减小学生之间的个体差异。 复习有关窗口的组成部分帮助学生进行知识迁移。 三、利用帮助,学习游戏规则 1、设问引导学生利用帮助了解游戏规则。 师:打开了纸牌游戏,那我们怎么玩才能胜利呢?请同学们看书,打开纸牌游戏的帮助,阅读纸牌游戏规则。并且按照自己的理解试玩游戏, 2、师生一同归纳玩纸牌游戏的规则 师(讲解并指示):在纸牌游戏窗口中有三个区域:发牌区、暂存区和目标区。 3、师(讲解并演示)开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有

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