内容正文:
第5课 益智游戏练技能教学设计
教学目标:
1、知识目标
(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。
(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。
(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。
2、技能目标
(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。
(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。
3、情感目标
(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。
(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。
教学重点与教学难点:
1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。
2、难点:“帮助”命令使用。
教学方法与教学手段:
教学方法:游戏激趣法、探究学习法、小组协作法。
教学手段:教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作方法。
教学准备:
多媒体网络教室
教学过程:
学习过程
教师与学生活动
设计意图
一、引入
师问:同学们最感兴趣的就是电脑游戏了,你玩过哪些电脑游戏啊?怎么玩呢?
学生回答(包括鼠标操作和键盘操作)
师阐述:在Windows2000中也有一个非常好玩的小游戏:纸牌。它需要我们灵活地操作鼠标,你想玩吗?
通过讨论游戏这个话题,引入“纸牌游戏”,激发学生的探索欲望。
二、启动“纸牌”游戏
1、学生自主探索打开游戏的方法。
2、教师请先打开的同学演示,并说明步骤。
师:我们已经有同学会打开纸牌游戏了,下面我们请他当小老师叫叫大家。(同学演示打开纸牌游戏的方法)
3、师生一起来回顾窗口的组成部分,发现窗口的内在联系。
对照纸牌游戏窗口说出窗口各部分名称。(复习窗口的组成)学生 边说边显示名称。
自主探索能够让学生保持高昂的兴趣进行学习,请操作快的同学进行演示,能够有效地减小学生之间的个体差异。
复习有关窗口的组成部分帮助学生进行知识迁移。
三、利用帮助,学习游戏规则
1、设问引导学生利用帮助了解游戏规则。
师:打开了纸牌游戏,那我们怎么玩才能胜利呢?请同学们看书,打开纸牌游戏的帮助,阅读纸牌游戏规则。并且按照自己的理解试玩游戏,
2、师生一同归纳玩纸牌游戏的规则
师(讲解并指示):在纸牌游戏窗口中有三个区域:发牌区、暂存区和目标区。
3、师(讲解并演示)开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有