三年级上册信息技术教案-第5课 益智游戏练技能 人教版

2020-10-14
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 三年级
章节 -
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 202 KB
发布时间 2020-10-14
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-10-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22893431.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题 5.益智游戏练技能 课时安排 1 授课类型 新授 上课教师 授课日期 2020年 月 日至 月 日 学习 目标 1. 学会玩益智游戏。 2. 进一步掌握鼠标的操作技能。 3. 培养对益智游戏正确的认识态度。 重点 熟练操作鼠标 难点 对游戏的正确认识 教法 直观演示法 学法 自主学习,合作互助 教学 准备 计算机云教室 项目 内 容 预设教师行为 期望学生行为 预设时间 导 学 过 程 前诊导入 说一说你对游戏的认识。 说出自己对游戏的见解。有浓厚的求知欲。 3分 定位目标 自主学习 1.说出学习目标 2.自学教材20-23页 明确学习目标,并提出一些有价值的问题。 5分 直观演示 动手操作 操作展示 归纳总结 1.谈谈自己的收获和遇到的问题。 2.处理学生遇到的问题。 3.直观演示益智小游戏的操作玩法。 1.能说出自己对游戏的一些疑问。 2.教师演示时,学生认真观察记忆。 15分 导 学 过 程 拓展练习 1. 练习单机小游戏。 2. 连线小游戏。 独立完成 汇报展示 8分 小结收获 通过本节课的学习,我知道了 ,我能运用 ,最值得我学习的小组或同学是 ,因为 ,今后我在学习中应该注意的是 师:同学们的收获真多呀!希望小伙伴们能根据今天所学的知识,不断探索信息技术,让它更好地为我们服务。 总结出本课获得的知识,能看到别人的优点,说出自己的不足。 3分 作业 教材24页 思考与练习 5分 板书 设计 益智游戏练技能 单机游戏 连线游戏 对游戏的正确认识 安全 教育 过马路时一定要确认两侧无车时,再快速通过。 1分 课后 反思 $$

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