三年级信息技术上册教案-第5课 益智游戏练技能 人教版

2020-11-10
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 三年级
章节 -
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 23 KB
发布时间 2020-11-10
更新时间 2020-11-10
作者 风之子
品牌系列 -
审核时间 2020-11-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22955241.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第5课 益智游戏练技能 教学目标         ·学会玩益智游戏;         ·进一步掌握鼠标的操作技能;         ·培养对益智游戏正确的认识态度。 2学情分析         学生对信息技术课的兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能抓住并利用还这一特点,将游戏、娱乐适当运用与课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用。 3重点难点         鼠标的单击和拖动的操作方法。         鼠标的拖动操作。 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学目标 学会玩益智游戏; ·进一步掌握鼠标的操作技能; 培养对益智游戏正确的认识态度。 4.1.2学时重点 鼠标的单击和拖动的操作方法。 4.1.3学时难点 鼠标的拖动操作。 4.1.4教学活动 活动1【讲授】益智游戏练技能 复习导入:        我们已经学习了鼠标的移动、双击等基本操作,今天老师先考考你们,请同学们做好准备,听口令完成任务。 轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动? 移动鼠标指针到“我的电脑“图标上,双击“我的电脑”图标, 就打开“我的电脑”文件夹了。       今天,我们通过玩游戏,来学习鼠标的具体操作。 一、练习单击操作       1、双击“小画家”图标,再打开的游戏画面中可以看到鼠标指针变成了画笔的形状。        2、把画笔形的鼠标指针移到颜料盒中的一种颜料上单击,可以选择对应的颜料,画笔尖部会变成相应的颜色。        3、移画笔的尖部到画面的某一区域,然后单击,这个区域就会被填满选定的颜料。        4、选定其他颜色的颜料,继续填充图形。        5、单击左键头或右键头按钮,可以变换窗口中显示的图形。        6、单击结束按钮,退出游戏。         利用游戏来练习鼠标的操作真有趣。是呀,下面让我们用其他游戏继续练习吧。 玩连线游戏        1、鼠标指针移到“连连看”游戏图标上,单击右键。        2、在打开的快捷菜单中单击打开选项。        3、单击画面中的动物图片,然后移动鼠标指针,可以看到鼠标指针和图片间出现一条蓝色连线。单击画面中动物的名称,蓝线就会固定下来。        4、用蓝线把其他动物的图片和相应的名称连起来。如果连错了线,

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