六年级上册信息技术教案 - 第12课时绘制基本几何图形 闽教版

2020-11-10
| 4页
| 1135人阅读
| 75人下载
普通

内容正文:

第12课时 绘制基本几何图形 教学目标 1.学会对画笔进行设置。 2.学会画直线。 3.会利用重复执行指令画有规律的图形。 4.掌握画正多边形的方法。 教学重点和难点 1.教学重点 会利用重复执行指令画有规律的图形。 2.教学难点 掌握画正多边形的方法。 教学方法 1.观察法:用 Scratch展示教材第67页中图8-1、图8-2的绘制过程,让学生感性认识程序与图形的对应关系,激发学生学习编程绘图的兴趣。 2.讲授法:讲解 Scratch画笔模块中的指令,回顾角色造型的创建与设置。 3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,掌握直线以及正多边形的画法。 4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。 教学准备 教学环境。 计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。 2.资源准备。 教材第67页中图8-1和图8-2的 Scratch程序、用 Scratch创作的图案作品、课件等本课教学资源包。 教学过程 一、导课(3分钟) 1.引导学生观察教材第67页图8-1、图8-2,提问:请同学们思考,如果用笔来画,你的步骤是怎样的?如果用画图软件,你的步骤是怎样的? 2.展示:两张图通过Scratch程序进行绘制的过程。提问:试着说说,手工绘图、用画图软件画图、编程绘图有什么异同。 总结:用手拿笔画图、用鼠标控制虚拟的笔画图、让虚拟的笔自己画图。 3.出示课题:用 Scratch编程绘制基本几何图形。 二、熟悉画笔的设置(5分钟) 1.演示讲解:认识“画笔”模块中的各类指令。 (1)动作类:清空、图章、落笔、抬笔。 (2)设置类:画笔颜色、画笔亮度、画笔粗细。 2.演示讲解:设置角色造型中心点。 (1)添加“铅笔”角色。 (2)将笔尖设定为“铅笔”造型中心。 三、画线段和射线(10分钟) 1.布置任务:请同学们参照教材第68页图8-5,编写程序画一条线段。 巡视指导。 提问:XX同学,你完成得又快又好,请你帮大家解读一下这个程序好吗? 点评或者纠正、补充。 2.布置任务:修改程序画出一条射线。 巡视指导。 提示:(1)注意重复命令的使用。 (2)注意小旗按钮一直是绿色的,请按停止键。 3.提问:如果不按停止键,还有其他办法吗? 布置任务:设置终止条件。 巡视指导。 四、画正多边形(15分钟) 1.提问:我们每个人应该

资源预览图

六年级上册信息技术教案 - 第12课时绘制基本几何图形    闽教版
1
六年级上册信息技术教案 - 第12课时绘制基本几何图形    闽教版
2
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。