内容正文:
小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第1课时教学设计
课题
Scratch初体验
单元
一
学科
信息技术
年级
五
学习
目标
(1)初步认识Scratch软件。
(2)学会新建、打开Scratch文件。
(3)学会保存文件和退出Scratch软件。
重点
对比Scratch与Flash软件的异同点进行知识迁移。
难点
Scratch体验
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
和同学们的互动。例:同学们喜欢计算机吗、喜欢编程吗(可介绍扎克伯格,比尔盖茨一些名人少年时期学习编程对于人生和事业的影响)、在新的学期对于本门课有什么期望?介绍本学期的学习大纲、学习目标
学生兴奋
学生期待
联系生活实际,引入计算机大牛(比尔盖茨、扎克伯格、乔布斯)少年时期的学习历程,激起学生对计算机编程的求知欲望,引出Scratch。
介绍Scratch
老师:现在计算机编程被越来越多的人认可,美国麻省理工学院媒体实验室专门为青少年设计了一款图形化编程工具--Scratch。询问大家是否接触学习过Scratch?
介绍Scratch学习平台、演示Scratch经典案例(播放视频1.1)。看完视频后给同学们2分钟摸索Scratch
学生认真聆听
学生思考交流
学生学习视频
学生摸索Scratch
由计算机编程引出Scratch,介绍Scratch平台
播放视频1.1
开始
创作
(一)介绍本节课的课程主题
师:本节课将会教大家用scratch制作简单的动画--小猫散步。请同学们想一想制作一个动画需要添加一些什么元素?(同学们讨论)--提炼出最基本的元素:需要角色小猫、小猫能够移动
观看视频1.2
现在请大家自己完成让小猫动起来这个功能
(二)挑战任务一
提出问题:为什么小猫走到舞台边缘就不动了?
让同学们上台挑战
播放学习视频1.3
(三)挑战任务二
怎么再给小猫添加一些小伙伴呢?请大家自己动手试一试。
请完成的同学们上台演示,这个过程是否可以简化?
然后观看如何添加小动物并复制代码的视频1.4
学生讨论回答动画需要的一些要素
学生尝试
学生举手后上台挑战,补充脚本。
学生观看视频学习
完善自己的程序
学生回答
学生摸索
学生上台展示
通过一系列的任务展开对新知识的学习,提供微课视频,在学习的过程中注