内容正文:
小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计
课题
吹泡泡
单元
九
学科
信息技术
年级
五
学习
目标
(1) 学会通过改变坐标值移动角色
(2) 掌握响度模块的使用方法
(3) 掌握克隆功能的使用方法
(4) 了解如何采集外界光线信息
重点
掌握响度模块的使用方法
难点
掌握克隆功能的使用方法
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设
情景
激趣
导入
回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》
观看视频
思考讨论
让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣
任务
驱动
(一)挑战任务一
展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。
学生思考
观看视频
设计制作
给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作
(二)挑战任务二
在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢?
拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢?
思考探索
观看学习视频
动手编程
结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。
(三)拓展
利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏
游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。
课堂小结
本节课学习到了什么?
1.学习通过改变坐标值移动角色
2.学习了响度模块的使用方法
3.学习了克隆功能的使用方法
4.学习了如何采集外界光线信息
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
板书
吹泡泡
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