(精品教案)五年级上册信息技术-第9课吹泡泡粤教版(B版)

2020-10-14
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小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计 课题 吹泡泡 单元 九 学科 信息技术 年级 五 学习 目标 (1) 学会通过改变坐标值移动角色 (2) 掌握响度模块的使用方法 (3) 掌握克隆功能的使用方法 (4) 了解如何采集外界光线信息 重点 掌握响度模块的使用方法 难点 掌握克隆功能的使用方法 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情景 激趣 导入 回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》 观看视频 思考讨论 让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣 任务 驱动 (一)挑战任务一 展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。 学生思考 观看视频 设计制作 给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作 (二)挑战任务二 在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢? 拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢? 思考探索 观看学习视频 动手编程 结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。 (三)拓展 利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏 游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。 课堂小结 本节课学习到了什么? 1.学习通过改变坐标值移动角色 2.学习了响度模块的使用方法 3.学习了克隆功能的使用方法 4.学习了如何采集外界光线信息 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 板书 吹泡泡 $

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