内容正文:
东 莞 市 光 明 小 学 综 合 科 学 历 案
课题
吹泡泡
科目
信息
设计者
蓝颖秀
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 能广播和接收消息的含义;
(2) 学习隐藏与显现控件的灵活切换;
(3) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学生的自主创新能力。
学习目标
(1) 能广播和接收消息的含义;
(2) 运用广播与接受消息创作故事或游戏;
(3) 学习隐藏与显现控件的灵活切换。
重难点
重点:理解侦测外界声音将转换为可读取数据,掌握人机互动的方法。
难点:理解克隆功能中“克隆自己”与“当作为克隆体启动时”的不同,能选择适合的语句,满足不同效果需求的程序编写。
评价任务
(1)任务一:掌握“响度”的用法。
(2)任务二:克隆的用法。
(3)任务三:制作大鱼吃小鱼。
学法建议
采用任务驱动法,以自主探究、小组合作为主要学习形式,在共同完成任务中,体会合作学习的快乐。教师讲解为辅。通过用脚本调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互,体会编程的乐趣,引导学生融会贯通,提高知识迁移和拓展思维的能力。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
1、 情境引入
回顾前面所学内容,引出本节课的主题,源码编辑器还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》。
观看视频--9.1课程导入。
2、 课中学习
任务一:掌握“响度”的用法
展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。
观看视频9.2声音控制泡泡。
教师巡查,个别辅导。
任务二:设置用户来答题
在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢?
拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢?
观看视频9.3克隆。
任务三:制作一个《大鱼吃小鱼》
利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏。游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼