内容正文:
第八课 键盘控制
1. 教学目标:理解角色位置的含义并能够用键盘控制欢欢前进的方向
2. 教学重难点:脚本的编写。
3. 教学过程:
1. 分析任务,并设置舞台背景,将角色定位为欢欢
2. 将添加方式设置为绘制或上传,将角色欢欢的添加方式设置为上传,将舞台背景的控制方式设置为无,将欢欢的控制方式设置为键盘控制。
3. 角色位置:小组内讨论如果将欢欢的位置X增加10,欢欢会怎样?将X减少10,欢欢会怎样移动
4. 键盘控制:点击左侧事件类里的“当按下空格建,并移动积木,观察欢欢的位置有什么变化,
5. 点击“运动”类里的“面向90方向积木,观察欢欢有什么变化
6. 尝试运用软件里的控制角色移动的其他脚本。
第九课 侦测判断
1, 教学目标:能够通过设置,让欢欢识别颜色,能够用“控制”类的条件判断积木,结合颜色侦测,
并能够实现欢欢碰到指定颜色就后退。
二.教学重难点:条件的设置[来源:学&科&网]
2. 教学过程:
1. 打开软件,将欢欢行走路线图在软件上画好。
2. 小组内讨论欢欢怎样做才能不进入草坪,而沿着旅游通道行走,用什么方法判断欢欢碰到了草坪,欢欢碰到 了草坪时,他该怎么走
3. 自己尝试在左边图标栏按自己的想法设置,观察欢欢的位置有什么变化 ,讨论自己设置中存在的问题。[来源:学,科,网Z,X,X,K]
4. 在教师的指导下进行颜色侦测的设置
5. 在教师的指导下,理解如何设置“控制” 类的条件,怎样设置可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。
6. 设置重复侦测颜色的脚本
7. 尝试自己设置脚本
第十课 外面变化
1, 教学目标:能够通过设置,实现角色大小的变化,和角色的显示与隐藏
2, 教学重欢点:怎样实现角色的隐藏和显示
3, 教学过程:
1. 找到外观类积木,试试怎样设置可以实现对角色大小的控制。交流并讨论在设置中存在的问题。
2. 师示范如何改变角色的大小
3. 小组内讨论如何实现角色的显示与隐藏,并尝试自己在电脑 上操作,看能不能达到目标
4. 师示范如何显示与隐藏角色、[来源:学科网ZXXK]
5. 自己再次尝试运用。
6. 尝试用这节课所学知识,将其他的角色发生变化
第十一课 综合运用
1, 教学目标:增加蝙蝠角色后,欢欢能够在键盘的控制下行走
2, 教学重难点:如何增加蝙蝠的角色,并设置脚本
3、