三年级下册信息技术教案-第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 川教版

2020-07-08
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第三单元 玩转Scratch——欢欢出行
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 54 KB
发布时间 2020-07-08
更新时间 2020-07-08
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-07-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22618874.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第八课 键盘控制 1. 教学目标:理解角色位置的含义并能够用键盘控制欢欢前进的方向 2. 教学重难点:脚本的编写。 3. 教学过程: 1. 分析任务,并设置舞台背景,将角色定位为欢欢 2. 将添加方式设置为绘制或上传,将角色欢欢的添加方式设置为上传,将舞台背景的控制方式设置为无,将欢欢的控制方式设置为键盘控制。 3. 角色位置:小组内讨论如果将欢欢的位置X增加10,欢欢会怎样?将X减少10,欢欢会怎样移动 4. 键盘控制:点击左侧事件类里的“当按下空格建,并移动积木,观察欢欢的位置有什么变化, 5. 点击“运动”类里的“面向90方向积木,观察欢欢有什么变化 6. 尝试运用软件里的控制角色移动的其他脚本。 第九课 侦测判断 1, 教学目标:能够通过设置,让欢欢识别颜色,能够用“控制”类的条件判断积木,结合颜色侦测, 并能够实现欢欢碰到指定颜色就后退。 二.教学重难点:条件的设置[来源:学&科&网] 2. 教学过程: 1. 打开软件,将欢欢行走路线图在软件上画好。 2. 小组内讨论欢欢怎样做才能不进入草坪,而沿着旅游通道行走,用什么方法判断欢欢碰到了草坪,欢欢碰到 了草坪时,他该怎么走 3. 自己尝试在左边图标栏按自己的想法设置,观察欢欢的位置有什么变化 ,讨论自己设置中存在的问题。[来源:学,科,网Z,X,X,K] 4. 在教师的指导下进行颜色侦测的设置 5. 在教师的指导下,理解如何设置“控制” 类的条件,怎样设置可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。 6. 设置重复侦测颜色的脚本 7. 尝试自己设置脚本 第十课 外面变化 1, 教学目标:能够通过设置,实现角色大小的变化,和角色的显示与隐藏 2, 教学重欢点:怎样实现角色的隐藏和显示 3, 教学过程: 1. 找到外观类积木,试试怎样设置可以实现对角色大小的控制。交流并讨论在设置中存在的问题。 2. 师示范如何改变角色的大小 3. 小组内讨论如何实现角色的显示与隐藏,并尝试自己在电脑 上操作,看能不能达到目标 4. 师示范如何显示与隐藏角色、[来源:学科网ZXXK] 5. 自己再次尝试运用。 6. 尝试用这节课所学知识,将其他的角色发生变化 第十一课 综合运用 1, 教学目标:增加蝙蝠角色后,欢欢能够在键盘的控制下行走 2, 教学重难点:如何增加蝙蝠的角色,并设置脚本 3、

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