三年级上册信息技术教案-第3课 双击鼠标摘果实 电子工业版(安徽)

2020-04-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)三年级上册
年级 三年级
章节 第3课 双击鼠标摘果实
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 15 KB
发布时间 2020-04-26
更新时间 2020-04-26
作者 xy04313
品牌系列 -
审核时间 2020-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22407584.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第3课 双击鼠标摘果实 一、教材分析: 本节课是第一单元的第三课,也是学习鼠标操作的第二课,玩游戏依然是本节课的主要活动。本节课通过玩游戏的方式,让学生掌握鼠标的双击操作功能。感受并体验窗口、图标、按钮的操作,为后面的学习打下基础。 二、学情分析: 三年级的学生刚刚接触到信息技术课程,对这个学科充满好奇与兴趣。通过前两节课的初识电脑,学生对计算机都有一个浅显的认识。在日常生活中学生们或多或少地应该都接触过计算机,都有一定的认识水平和求知欲,但是学生对计算机没有系统的认识和专业的学习。通过这节课的学习,学生可准确地认识鼠标的几种功能及使用方法。 三、教学目标: 【知识与技能】 1、学习鼠标的双击操作。 2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。 【过程与方法】 1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击等操作。 2、在玩游戏的过程中,体验指向、单击、双击各有什么不同的功能。 【情感、度与价值观】 让学生在玩中潜移默化地学习信息技术知识,并提高学生对信息技术课程的强烈兴趣。 四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)熟练掌握鼠标的双击操作。 (2)利用鼠标启动、关闭游戏软件。 2、教学难点 熟练掌握鼠标的几种操作。 五、教学方法: 1、教法 本活动教师采用多媒体辅助教学,用小游戏激发学生的学习兴趣,在玩游戏的过程中让学生去学会一个个具体的任务,并结合小组合作的方法进行课堂教学。 六、教学准备: 1、硬件环境 局域网环境的网络机房。 2、软件环境 安装有电子教室软件,计算机安装Flash软件。 七、课  时:1课时 八、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 导入新课 1、教师:“同学们摘过苹果吗?想和老师一起摘苹果吗?” 2、教师:“摘苹果可是一个技术活,让我们一起来学习如何摘到又大又好的苹果吧!” 3、教师:“苹果就在这个小图标(‘摘苹果’游戏的快捷图标)里,让我们一起打开它吧!” 1、学生:“想。” 从学生喜爱的游戏入手,更能激发学生的强烈兴趣。 合作交流 探索新知 一、启动“摘苹果”游戏 教师:“同学们知道怎么才能打开‘摘苹果’的游戏吗?” 教师:“刚刚有同学提到了‘双击’,怎样‘双击’呢?” 老师引导:快速、连续地单击2次鼠标左键,再松开,鼠标会发出“咔哒、咔哒”两声。 教师:“请同学们各自打开

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