内容正文:
第11讲 快乐的游戏
——巧算24点
【教学内容】
第11讲“快乐的游戏——巧算24点” 。
【教学目标】
知识技能
让学生在计算过程中,提高自己的计算能力。
数学思考
通过“24点游戏”培养学生学会独立思考问题的良好习惯,在交流中培养学生的语言表达能力。
问题解决
学生在玩中学,在学中玩,熟练使用混合运算
情感态度
1.通过游戏,让学生体会到学习数学的乐趣,增强学好数学的意识。
2.使学生在比赛过程中,获取成功的体验,树立学好数学的信心。
【教学重点和难点】
教学重点
运用混合运算算出24。
教学难点
多种方法解题,熟练运用混合运算。
【教学准备】
动画多媒体语音课件、扑克牌若干副。
第一课时
教学过程:
教学路径
学生活动
方案说明
一、动画导入,激发兴趣
同学们,你们喜欢做游戏吗?校庆的日子到了,学校组织小朋友们参加很多的游戏。瞧!他们正在欢乐的校园里尽情地玩着,你看三(1)班的小朋友正在进行一场快乐的24点游戏呢!
小朋友们一起去分享他们的快乐吧……
板书:巧算24点
二、探索研究
第一站:我探索 我快乐
例1:(旁白女)每人准备扑克牌A~9各一张(A表示1)。先拿一张牌是6,你能从你的牌中抽出一张牌和6算成24吗?
游戏规则:使用+、-、×、÷和括号使其结果为24,抽到的每张牌只能用一次。
(1)学生思考;
(2)汇报交流自己抽出的牌,并列出算式;
(3)老师对学生的表现给予评价和鼓励。
学生在回答的过程中,老师把算式写在黑板上。
游戏结束,老师收起学生做好的记录。
提示:因为4乘6等于24,所以再抽出一张4,就能和6算成24。
下一页:题干:如果抽两张牌和6算成24呢?
提示:把两张牌想办法凑成4,再和6相乘求解。(1+3=4,8÷2=4,9-5=4……)
下一步:如果两张牌能凑成18,再和6相加,也能得到24。(2×9=18)
师:刚才在游戏过程中,我们每个小朋友都很积极,老师看见表现最好的一组是某某小组的两个同学,他们配合的很好,老师看见他们一直在不停的做着游戏,认真的计算,我们要像他们学习,认真完成老师交代的任务,下面我们一起来看看同学们做的记录,说列出的算式是否符合游戏的要求。
经过我们大家的评比,某某小组完成的情况最好,我们给他们掌声祝贺他们的胜利。
师:看我们小朋友真了不起,写出了这么多的算式,我们探索的24点计算方法,你学会了吗?回家去,可以和你的爸爸妈妈也玩一玩。
变式练习
你能用下面3张牌上的数算得24吗?
答案:动画演示:9÷3=3
3×8=24
第二站:我会算 我最棒
用4张牌能不能算24点呢?
例2:
用上面4张扑克牌上的数,怎样算出24?先算一算,再和同学交流。
教师对学生进行分组,看哪一组学生写出的计算方法最多。
(1)学生分组讨论解答
(2)教师指定小组上台展示他们的计算方法,其他小组学生进行补充。
师:我们发现要算出24点,不止一种方法,但是我们写好算式之后,别忘记了,再检查一遍,仔细的再计算一次。
注:若学生不会列综合算式,教师可以引导学生列分步算式。但一定要列正确。
方法1: 5减2等于3,1乘8等于8,3再和8相乘得24。
方法2:8除以2等于4,1加5等于6,4再和6相乘得24。
方法3: 1加5等于6,6除以2等于3,3再乘8得24。
下一步:你还有其他方法吗?
变式练习
你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗?
答案: 5+4+7+8=24
下一步: 9-1=8 6÷2=3 3×8=24
你还有其他的算法吗?答案不唯一。
第三站:谁是胜利者
游戏的最后环节是比一比,赛一赛。瞧,他们4人一组正在激烈的比赛呢,谁会是最后的胜利者呢?
例3:比一比,赛一赛 。
4人一组,每个人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,这4张牌就归谁。遇到算不出24时,四个人把各自的牌拿回去,然后再重新换牌出。
玩这个游戏,谁先没有牌谁先输。剩下3人继续玩。如果三人玩时,可轮流有一个人出两张牌;只剩两个人玩时,每人出两张牌,直到最后只有一人有牌时,他就是胜利者。
教师可按题目要求组织学生比一比、赛一赛。
对最后获胜的同学给予奖励。
提示:算“24”点,要想比赛获胜,必须有一些技巧。那就是要非常清楚24可以由怎样的两个数求得,如4×6=24,3×8=24,18+6 =24,30-6=24……这样就可以把问题转化成怎样使用4个数,凑出两个数的问题。
三、课堂小结:
同学们,这节课大家的表象都相当的不错,很认真的去完成老师交代的任务,从我们探索的巧算24点的过程中,你学到了什么知识?
所有学生都参与游戏
学生参与游戏
学生参与游戏
学生和老师一起审核,看算式的正确与否
学生交流
学生分别说出自己是