内容正文:
《不确定性》教学设计
执教者:英德市第四小学 郑卫兰
教学目标:
【知识目标】
1、通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的情况,并能够列出简单事件所有可能发生的结果。
【能力目标】
通过游戏,经历“猜测-实验-分析实验数据-推测”的探索过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,渗透随机的思想方法。
【情感目标】
在探索与发现的过程中,激发学生乐于钻研、勇于尝试的精神,增强学生学习数学的兴趣和学习数学的自信心。
教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。
教学难点:能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。
教具准备:抽奖箱、乒乓球、多媒体课件等。
学具准备:骰子、记录表格。
教学过程:
一、故事激趣,导入新知(3分钟)
1、师:同学们,老师很喜欢这样一句话:“人没钱、没财富并不可怕,最可怕的就是没知识”,今天老师给同学们带来一个就是因为缺乏知识的故事。
2、(点击边“活动一:听故事,动脑筋”幻灯片)
师:希望同学们边听边动脑筋思考。
3、点击播放“守株待兔”动画。
4、师:同学们都看得很认真,那老师想考考大家:如果农夫天天等着捡兔子,他一定能捡到兔子吗?
生:不一定
师:因为兔子撞在树桩上是偶然的,不是天天都有的,农夫是否能捡到兔子具有不确定性
今天我们这节课就一起来学习一个新的知识:不确定性(板书课题)。
(设计意图:以学生感兴趣的故事引入,揭示课题,初步感受“可能”、“一定”和“不可能”的含义,体会事件发生的确定性和不确定性。同时也使学生对即将学习的内容产生浓厚的兴趣,激发学生的求知欲。)
5、出示本节课的学习目标。
(设计意图:明确本节课的学习重难点,带着学习目标去学习,使教学效果事半功倍)
二、合作探究,猜测验证(16分钟)
(一)研究不确定性现象
1、猜想验证(掷骰子游戏)
游戏规则:
(1)先猜猜哪面朝上,把猜测结果填在表格中;
(2)一人掷骰子,一人记录数据,同桌轮流掷骰子10次,把实际结果记录在表格中;
(3)说说你有什么发现。
第几次
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
我的猜测
掷的结果