内容正文:
第1课 初识Scratch
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)初步了解Scratch的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
2. 过程与方法
(1)结合生活,熟悉模块的功能。[来源:学科网ZXXK][来源:学*科*网Z*X*X*K]
(2)通过具体的脚本,掌握Scratch的基本编程过程。
3. 情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
4. 行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
二、教学重点与难点
1. 重点:Scratch界面的认识和体验。
2. 难点:Scratch简单脚本的编写和执行。
三、教学方法与手段[来源:Zxxk.Com]
演示教学法、探究学习法。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
六、教学过程
(一)游戏导入,激发兴趣
1. 今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?[来源:学#科#网]
(播放Flash,小猫为主角)
2. 它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。
3. 请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。
4. 今天,就让我们一起学习新课:初始Scratch(出示课题)[来源:学,科,网]
【设计意图】通过有趣的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。
(二)互动交流,初步感知
1. Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。
2. 它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……(结合课件,介绍历史)
学生了解软件的历史知识。
【设计意图】渗透人文思想,为编程学习增加丰富的背景知识。
(三)自主探究,学习新知
1. 结合“打地鼠”游戏,打开教材,自学第一课,它的主要界面包括几个部分组成?
2. 师生互动对话、交流。
3. 教师总结:菜单栏是包含一些常用功能,控制区是对舞台区的角色进行控制的区域,控件区提供了各种模块和对应的控件,脚本区是拖拽、组合控件以控制角色的区域;角色区是显示当前所有角色的区域,舞台区是演示设计好的脚本的区域。
请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域的功能。
(四)初步尝试,搭建脚本
1. 小猫已经准备好了,让