09《赛车游戏》五年级信息技术教学设计 苏科版

2019-11-28
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内容正文:

第9课 赛车游戏 一、教学目标与要求 1. 知识与技能 (1)运用侦测和判断控件,使一辆赛车由起点自动行驶到终点。 (2)通过分析赛车的稳定性因素,试着改装赛车,达到提速且稳定的目的。 2. 过程与方法 创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。[来源:Zxxk.Com] 3. 情感态度与价值观 通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,全面提高学生的动手实践能力。 4. 行为与创新 学以致用,不拘泥于一种思考问题的方式,不怕出错,通过对赛车的改装提高其稳定性和速度。 二、教学重点和难点 1. 重点:理解侦测的意义。 2. 难点:用条件语句对脚本进行判断。 三、教学方法与手段 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以交流合作发挥创新意识。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程 (一)情境导入 教师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动驾驶。 请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放): http://www.iqiyi.com/w_19rsi4lh89.html 学生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦! 教师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用Scratch来做一个虚拟的“自动驾驶”赛车小游戏。 【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。 (二)知识新授 1. 设置舞台和角色 教师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色) 学生:赛车、赛道。(教师提示:起点线、终点线) 任务1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。[来源:学。科。网Z。X。X。K] 【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。 教师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?[来源:学#科#网Z#X#X#K] 教师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。 同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达

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