内容正文:
第8课 吃豆精灵
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)理解面向控件的含义。
(2)学会使用按键控制的方法。
(3)运用侦测和随机控件创作游戏。
2. 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
3. 情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4. 行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1. 重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。
2. 难点:运用侦测与随机控件创作游戏。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室,教学广播系统。
六、教学过程
(一)游戏导入
1. 《吃豆人》是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度,我们来比一比,谁的反应更灵敏。[来源:学科网ZXXK]
2. 组织学生一起玩《吃豆人》游戏。
3. 师:其实这款游戏就是用Scratch来制作的,今天我们就一起来制作这款游戏。
(二)知识新授[来源:Zxxk.Com]
1. 设置舞台和角色
教师:刚才我们玩的吃豆人游戏中有哪些角色呢?
教师:对了,有“吃豆人”和“豆子”。请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”绘制“吃豆人”和“豆子”这两个角色。
教师:(1)可以使用“椭圆工具”来绘制。(2)“吃豆人”需要两个造型。
学生尝试添加合适的背景并绘制“吃豆人”两个造型。
展示学生的设计并相互交流完善设计。
2. 分析游戏
刚才同学们在玩游戏比拼反应速度的过程中,你是如何来控制“吃豆人”的?这款游戏有哪些游戏规则呢?
教师:对了,用左右方向键控制“吃豆人”移动。豆子从舞台上方落下,如果碰到吃豆人就隐藏,表示被吃掉。当所有豆子均落到舞台下方后,游戏结束。
【设计意图】让学生感知用Scratch制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再写成程序脚本。
3. 认识“面向”控件和按键控制
(1)教师:“我们是如何用左、右方向键控制吃豆人移动的呢?这就需要用到控件。
学生尝试使用控件搭建脚本,控制“吃豆人”左右移动。交流展示。
(2)教师:同学们发现了什么问题?“吃豆人”向左移动时面向右边,倒着走