02《绘制角色》五年级信息技术教学设计 苏科版

2019-11-28
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内容正文:

第2课 绘制角色 一、教学目标与要求 1. 知识与技能 (1)能够理解角色的概念。 (2)可以通过四种方式导入新角色,学习两种导入方法。 (3)能够掌握设置背景的方法。 2. 过程与方法 (1)根据实际情况导入一定的角色。 (2)通过角色的运动要求设置相应的背景。 3. 情感态度与价值观 培养学生对于脚本编写的学习兴趣,激发求知欲。 4. 行为与创新 利用积木式脚本编写方式,发展学生创新思维。 二、教学重点与难点 1. 重点:导入新角色的方法。 2. 难点:绘图编辑器的使用。 三、教学方法与手段 以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。任务驱动法、示范讲解法。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统、教学课件、范例。[来源:Zxxk.Com] 六、教学过程   (一)复习导入 教师:说一说Scratch主要功能模块的名称以及用途。[来源:Zxxk.Com] 学生交流。 出示媒体说:“瞧,美丽的蝴蝶在花丛中飞来飞去,真的太美啦!” 蝴蝶在花丛中飞舞,多么美丽的情景呀。今天,我们用Scratch把这场景做成动画记录下来。 出示课题:绘制角色。(板书) 【设计意图】从复习旧知引入本课,可以鼓励学生从兴趣出发,激发求知欲。   (二)传授新知 任务1:认识“角色” 教师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的脚本进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。[来源:Z|xx|k.Com] 学生:(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试移动它的位置。 【设计意图】从学生已有的经验入手,帮助学生消除陌生感。配合一定的注解和图片,让学生有感性的认识。 任务2:新增“角色” 在舞台上,我们今天要把主角小猫换成蝴蝶。让我们一起发出邀请小蝴蝶来当我们的主角吧! 教师示范演示——从文件夹中选择新的角色。 在Scratch中,可以增加多个角色,通常是通过“从角色库中选取角色”来添加。如,添加角色“蝴蝶”其方法如下:[来源:学科网ZXXK] 单击中的第1个图标,出现对话框,可以根据不同的类别选择角色图像,默认类别为全部,找到“Butterfly3”并选中,单击“确认”按钮,此时“蝴蝶”就添加到舞台中。 图1 学生尝试添加角色蝴蝶。 如何改变蝴蝶的大小与位置呢? 学生利用课本自主尝试与操作。 学生交流方法。 教师打开Scratch软

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