内容正文:
第2课 绘制角色
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)能够理解角色的概念。
(2)可以通过四种方式导入新角色,学习两种导入方法。
(3)能够掌握设置背景的方法。
2. 过程与方法
(1)根据实际情况导入一定的角色。
(2)通过角色的运动要求设置相应的背景。
3. 情感态度与价值观
培养学生对于脚本编写的学习兴趣,激发求知欲。
4. 行为与创新
利用积木式脚本编写方式,发展学生创新思维。
二、教学重点与难点
1. 重点:导入新角色的方法。
2. 难点:绘图编辑器的使用。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。任务驱动法、示范讲解法。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统、教学课件、范例。[来源:Zxxk.Com]
六、教学过程
(一)复习导入
教师:说一说Scratch主要功能模块的名称以及用途。[来源:Zxxk.Com]
学生交流。
出示媒体说:“瞧,美丽的蝴蝶在花丛中飞来飞去,真的太美啦!”
蝴蝶在花丛中飞舞,多么美丽的情景呀。今天,我们用Scratch把这场景做成动画记录下来。
出示课题:绘制角色。(板书)
【设计意图】从复习旧知引入本课,可以鼓励学生从兴趣出发,激发求知欲。
(二)传授新知
任务1:认识“角色”
教师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的脚本进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。[来源:Z|xx|k.Com]
学生:(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试移动它的位置。
【设计意图】从学生已有的经验入手,帮助学生消除陌生感。配合一定的注解和图片,让学生有感性的认识。
任务2:新增“角色”
在舞台上,我们今天要把主角小猫换成蝴蝶。让我们一起发出邀请小蝴蝶来当我们的主角吧!
教师示范演示——从文件夹中选择新的角色。
在Scratch中,可以增加多个角色,通常是通过“从角色库中选取角色”来添加。如,添加角色“蝴蝶”其方法如下:[来源:学科网ZXXK]
单击中的第1个图标,出现对话框,可以根据不同的类别选择角色图像,默认类别为全部,找到“Butterfly3”并选中,单击“确认”按钮,此时“蝴蝶”就添加到舞台中。
图1
学生尝试添加角色蝴蝶。
如何改变蝴蝶的大小与位置呢?
学生利用课本自主尝试与操作。
学生交流方法。
教师打开Scratch软