内容正文:
第7课 穿越迷宫
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)掌握用多种方式控制角色。
(2)掌握多种侦测和条件判断的手段。
(3)运用多类侦测和条件判断,创作游戏。
2. 过程与方法
让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语句在生活情境中应用方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。理解小猫在“穿越迷宫”中经历的过程。在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
3. 情感态度与价值观
通过Scratch游戏作品的制作体验结构化程序设计的思想;激发学生学习编程的兴趣,勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4. 行为与创新
在完成任务的同时,不断创新与实践,并运用侦测与条件判断创作故事或游戏。
二、教学重点与难点[来源:学科网]
1. 重点:理解侦测与条件判断的含义。
2. 难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。
三、教学方法与手段
以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备[来源:Zxxk.Com]
计算机网络教室、教学网络广播系统、小猫走迷宫的录像。
六、教学过程
(一)情境导入
教师:记得前段时间我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?接下来让我们一起去看一看吧!——让学生看一段小猫走迷宫的录像。
同时让学生思考,如果让你在Scratch中创编这个“小猫走迷宫”游戏你需要做些什么?
学生:设置角色和场景、编写脚本、调试和优化脚本、拓展脚本。
【设计意图】一是营造学习氛围,激发学生的学习兴趣;二是思考如果要用Scratch创编的话要如何设置。
(二)知识新授
1. 设置场景(舞台)和角色
教师:下面就让我们把小猫请到Scratch的舞台中,表演穿越迷宫。
首先需要把舞台设计成迷宫,并增加成功到达的标识——红色箭头。
学生自主操作后交流操作心得。
【设计意图】通过说一说、试一试,让学生感知小猫初始位置和方向确定及小猫跟随鼠标的脚本设置。[来源:Z&xx&k.Com]
教师归纳总结:
(1)桌面上双击小猫图标,打开Scratch 2.0。
(2)自己动手(DIY)把舞台设置成迷宫。(可以学生自己创作,不过要提醒简单,也可以用现成的迷宫图片导入)此环节特别要引导学生注意:脚本通