内容正文:
逐帧动画
活动任务
现在我们利用Flash8设计一个动画描述小猫转动的眼球。
活动建议
(1)使用Flash软件,我们应该首先了解它的界面。
(2)通过制作一个简单的动画了解Flash的基本使用方法。
设计眼球会动的小猫。
在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度播放这些胶片时,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。那么,在Flash中如何实现呢?
在动画中,我们需要将它的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定时就可形成动画,这种方式通常称为逐帧动画(frame-by-frame)。下面我们准备用5个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。
1.确定动画的舞台大小和播放速度。
在制作动画前,应该首先确认动画的舞台,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。
(1)执行“文件”→“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。
(2)在如图1-2(a)所示的属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出如图1-2(b)所示的“文档属性”面板,根据需要设置尺寸大小、背景帧频(本例尺寸:550px×250px;背景颜色:黑色;帧频:12),单击“确定”按钮。
(a)
(b)
资料
(1)帧(frame):组成动画的一个静态画面。动画是由许许多多的帧组成的,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。
(2)帧频:也称“帧速率”,表示动画的播放速度,以每秒钟播放的帧数表示,简记为fps。帧频是影片放映时很重要的
参数,帧频太慢会使影片放映滞塞、不流畅,太快又使人无法
看清动画的细节。标准电影的影片频率是每秒24帧。
2.绘制小猫的状态
先绘制第1帧小猫的状态:
(1)选定时间轴的第1帧。
(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。
(3)同样方式完成其他部分的绘制(参考图1-3(b)所示)。
图1-3 (a)
再绘制第2帧小猫的状态:
(1)在第2帧插入关键帧:参照图1-4所示步骤操作。
图1-3
(2)在舞台上修改小猫眼球:由于插入关键帧