五年级上册信息技术教案-1.初识flash软件 龙教版

2019-01-25
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内容正文:

课题 1.初识flash软件 授课时间 知识目标 1.学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面; 2.初步理解动画制作中涉及的基本概念; 能力目标 掌握Flash软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成 德育目标 激发学生学习动画制作的兴趣 教学重点 学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面 教学难点 Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解 课时安排 1 教具准备 教与学互动设计 二次备课 1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗? (2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生) (3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。 设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。 2、师生互动,自主学习 (1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴(重点介绍帧)、面板、场景等。 (2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法 3、探究学习,实践操作 (1)、教师出示本节课的探究任务:进入flash软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。 (2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 (3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 (4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 4、巩固提高,课堂小结 教师总结本课教学内容 试一试:如果浮动面板手动后找不到怎么办:(点击菜单栏中的“窗口”下拉菜单中的“工作区”,选择重置,即可恢复初始界面) 板书设计 第一课 初识flash软件 1、 动画是怎么回事 2、 Flash的界面 三、观看一个简单动画 教学反思及对策 Flash动画较难学,因此,好好的利用课堂时间,让学生学一点儿会一点儿。 $$

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