内容正文:
课题
1.初识flash软件
授课时间
知识目标
1.学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;
2.初步理解动画制作中涉及的基本概念;
能力目标
掌握Flash软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成
德育目标
激发学生学习动画制作的兴趣
教学重点
学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面
教学难点
Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解
课时安排
1
教具准备
教与学互动设计
二次备课
1、创设情境,导入新课
(1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗?
(2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生)
(3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。
设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。
2、师生互动,自主学习
(1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴(重点介绍帧)、面板、场景等。
(2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法
3、探究学习,实践操作
(1)、教师出示本节课的探究任务:进入flash软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
4、巩固提高,课堂小结
教师总结本课教学内容
试一试:如果浮动面板手动后找不到怎么办:(点击菜单栏中的“窗口”下拉菜单中的“工作区”,选择重置,即可恢复初始界面)
板书设计
第一课 初识flash软件
1、 动画是怎么回事
2、 Flash的界面
三、观看一个简单动画
教学反思及对策
Flash动画较难学,因此,好好的利用课堂时间,让学生学一点儿会一点儿。
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