内容正文:
课 题
第一课 初识FLASH软件
教学目标
1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍
2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。
3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。
教学重点
掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。
教学难点
1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;
2.动画制作的一般步骤
教学准备
简单的Flash动画
教 学 过 程
(一)情境导入:
同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一些,我们来一起欣赏(播放几个动画) 那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几个问题?
1、要知道是用什么做出来的。计算机
2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。
3、是用什么软件做出来的? 这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH8。
二、讲授新课
(1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍 问题一:①FLASH的特点 问题二:②启动FLASH8 单击"开始"→"程序"→"Macromedia"→" Macromedia Flash8"即可或双击桌面图标 ③flash编辑窗口的介绍 常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏 试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用教材)教师巡视 指导
(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。 打开"绿色家园"动画,分析讲解相关概念。 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库:(好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 任务二:制作"移动的小球"教师演示,学生模仿。(过程见教材) 任务三:让小球在移动中逐步变大 及时总结指导: 注意点:
1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键