内容正文:
《第二课 信息技术与生活》教案 备课时间:
课题
第二课 信息技术与生活
授课时间
教
学
目
标[来源:学科网ZXXK][来源:Z。xx。k.Com][来源:Zxxk.Com]
知识与技能[来源:Z+xx+k.Com][来源:Zxxk.Com]
1、了解生活中的信息技术,知道传感技术、微电子技术和虚拟现实技术在生活中的应用,了解《全国青少年网络文明公约》,熟练运用身边的信息技术工具解决生活中的实际问题。
2、自主探索、发现身边的信息技术的应用,了解信息技术的重要性。
3、培养良好的上网习惯,提高信息素养。
过程与方法
熟练运用身边的信息技术工具解决生活中的实际问题。
情感、态度、价值观
培养良好的上网习惯,提高信息素养。
教学重点
知道生活中常用的信息技术,了解《全国青少年网络文明公约》。
教学难点
理解信息技术中的虚拟现实技术。
教学方法
讲述法、小组合作学习、探究学习等方法
教 具
教
学
过
程
(一)创设情境,激发兴趣 播放神十发射、太空授课视频
师:谁能说一说神州十号飞船是靠什么来发射的?太空授课是怎样传到地面上的? 在学生回答时教师要注意引导学生说出“现代通讯技术”。
师:现代通讯技术有哪些?(引导学生自学第五页:1、现代通讯技术) 学生抢答(教师指导、个别点拨) (二)任务驱动,自主探究 任务一:了解计算机与网络技术
1、生活中你见过哪些计算机用品和相关设备?
2、一台单一的计算机是独立工作的,那么要实现多台计算机一起工作,我们要借助什么技术?
3、除了银行自动取款机和条码扫描器,你还知道哪些生活中的用品是应用这种技术的?
学生自学第六页:2、计算机与网络技术,小组讨论、汇报。
任务二:了解传感技术与微电子技术
除了较大的电子设备应用现代信息技术,我们身边还有没有小一些的日常使用的信息技术设备?
学生自学第六页:3、传感技术与微电子技术,小组讨论、汇报。
教师相机出示机器人、智能手机,增强学生的直观理解,来激发学习兴趣。 任务三:虚拟现实技术
播放电子游戏的视频片段、智能手机等。
通过实物演示,帮助学生直观理解虚拟现实技术的含义,突破难点。
(三)巩固实践,发展创新 1、小组讨论
信息时代给我们现实生活带来的好处? 2、课堂竞赛