三年级上信息技术教案-无师自通学软件-川教版

2014-04-30
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内容正文:

第六课《无师自通学软件》 教学目标: 1、 知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法; 2、 过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法; 3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。 教学重点: 教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。 教学难点: 如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。 教学过程: 一、提出问题 方法一: 有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二: 由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。 二、引导问题 师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书) 师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。 三、师生互动解决问题 (一)观察外貌 1、师呈现任务一: 2、学生自主打开纸牌游戏。 3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么? 生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框…… 生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。 (二)鼠标试探 1、 师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二: (鼠标试探是学生活动的重点

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