三年级上信息技术教案及素材《无师自通学软件》-川教版

2014-03-12
| 5份
| 3页
| 516人阅读
| 17人下载
精品

内容正文:

第六课《无师自通学软件》 教学案 教材分析 本课是省信息技术教材三年级下册第六课,教学内容是:通过观看外貌、鼠标试探、寻求帮助等方式无师自通的学软件。 学习目标 1、认知目标: 学会“纸牌”游戏。 2、能力目标: 能简单掌握窗口软件的使用方法。 3、情感目标:培养学生发现问题、分析问题,通过实践,团结协作解决问题的学习精神。 学习重点 掌握窗口软件的使用方法。 学习难点 掌握窗口软件使用方法的能力培养。 教学准备 示例和练习学习帮助材料 学习过程 学生活动 教师活动 课前五分钟录入训练 一、引入: 师:计算机软件有成千上万种,如果没有老师,同学们能不能探索出软件的使用方法呢? 学生:打开“纸牌”游戏   二、观看外貌: 1、观看“纸牌”游戏窗口。 2、和同学讨论一下游戏窗口上有什么?然后站起来说一说:(窗口上有“游戏”和“帮助”两个菜单项目。 三、鼠标试探: 学生完成下列活动: 1、点击“游戏”菜单栏,看看有哪些选项?分别试试。 2、选择“游戏”中的“发牌”,你发现有什么变化? 3、单击“发牌区”,有什么变化? 4、将鼠标指针移到“纸牌叠”中的一张牌上,按下鼠标左键,拖动那张牌,试试可以放在哪张牌面上。(反复多试几张) 5、如果发现“纸牌叠”中有“A”,双击它,看看有什么反应。 四、寻求帮助: 学生活动:打开菜单项目“帮助”,通过“帮助主题”学习“纸牌”的玩法。 探究活动:完成这学习素材中的作业。 五、盘点学习成果 你今天的学习成功吗?给自己打打分吧! 项目要求 分值(100分) 会启动“纸牌”游戏 10分 会寻求“帮助” 20分 能够完成探究活动表格 50分 会玩“纸牌”游戏 20分 我的得分: 100分:优秀 80分:良好 60分及以下:须努力 我今天的表现属于( )级 师:打开学习素材图片“图6-1”讲解各部分的名称。 教师引导、小结。 教师巡视,个别指导。 教师引导、小结。 学生小结。 教学反思 学生反思 教师反思 学习收获、问题 1 $$

资源预览图

三年级上信息技术教案及素材《无师自通学软件》-川教版
1
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。