内容正文:
第二章第3节 补间动画让物体动起来
课程内容
补间动画让物体动起来
教学目标
掌握逐帧动画的制作技巧;了解什么时候适合使用逐帧动画;掌握制作变形动画的基本操作;能够利用添加变形提示点使动画效果更加美观。
教学重点
逐帧动画和形状动画的制作
教学难点
形状动画的制作
教学方法
讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源
多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程
备注
复习旧课
总结上周实训中遇到的问题。强调钢笔的工具的用法
导入新课
展示第一周的讲到的过的简单动画实例“笑脸变哭脸”,引入简单动画制作。
问题的提出:1.什么叫动画?2.动画的类型?
讲述新课
5.1动画制作基础
1、动画的基本原理:
(1)视觉暂留现象
物体在人眼前经过时在人眼视网膜上形成像,当物体消失时,它的像并不会立即消失而是要停留一段时间。
(2)计算机动画形成原理
利用人的视觉暂留现象,用连续的静态图片(相邻图片之间有稍微不同)按一定的速度运行起来,就形成了动画。
2、帧的基本概念:
(1)帧是组成动画的基本单位,每一帧即一个画面,Flash动画是以时间线为基础的帧动画。
(2)动画的播放速度(帧频)按帧/每秒计算,记作fps;
(3)Flash cs默认的动画播放速度是每秒12帧,fps速度的设置范围0.01fps~120fps。
3、在Flash中的帧有这样几种类型:
(1)关键帧:
动画中发生改变的画面也即关键画面我们称之为关键帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,Flash会创建关键帧之间的帧内容。补间动画的插补帧显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。 关键帧用实心圆表示。
(3)普通帧:
普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。
(4)空白关键帧:
没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。
(5)补间帧(插补帧):
在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图所示浅绿色显示形状补间的补间帧。如图5-1
4、帧的基本操作
常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删