2.3 补间动画让物体动起来 教学设计 2023—2024学年粤高教版(B版)初中信息技术八年级上册

2024-03-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术粤高教版(B版)八年级上册
年级 八年级
章节 第三节 补间动画让物体动起来
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 133 KB
发布时间 2024-03-14
更新时间 2024-03-14
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-03-14
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来源 学科网

内容正文:

《补间动画让物体动起来》教案 课题 补间动画让物体动起来(一) 课型 新授课 授课班级 804 教学目标 知识与能力 1、 了解动画制作的基本原理 2、 学会制作简单的倒计时逐帧动画并测试影片 3、 掌握帧、关键帧以及对帧的基本操作 过程与方法 通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。 情感态度与价值观 在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力与实践操作能力与审美能力。 教学 重难点 重点 熟悉帧的类型并会运用 难点 理解帧与关键帧的概念、逐帧动画的含义 教学方法 任务驱动法、探究学习法、案例教学法、操作实践法 学情分析 教学对象:初中二年级(804) 通过上节课的学习,大部分学生已经能够掌握图形元件的绘制与素材的导入。学生对未知知识充满渴望,对操作类知识有浓厚的动手兴趣,但对于知识的灵活运用能力较弱,学生之间的水平差异比较大,所以本次课应尽量避免为学生简单介绍知识,在必要的时候让学生通过自主探究等形式创造性的学习。 教具 多媒体课件、Flash 8软件 教学过程 1、 图形元件(5分钟) 教师:电影是由演员来出演的,flash动画也有它的演员,我们称之为元件。 学生:阅读书本71页,总结元件的概念。 上机环节:将绘制的圆形转换为图形元件 教师演示:在场景中调用多个圆形元件。同时新建一个空白元件,进入空白元件编辑状态,观察工作区中心,了解基准中心点(元件注册点)。从元件编辑状态切换回场景编辑状态。 2、 讲解新知(20分钟) 1、 认识帧和时间轴 回忆动画的形成原理,打开“走路的人”动画源文件。引导学生从静态画面形成动态的过程,提出帧的概念:组成动画的基本单位,一帧就是一个静态画面,每一小格就是一帧。 结合时间轴,介绍帧频:每一秒播放的帧数,决定动画的播放速度,影响播放的时间。 【观察】动画默认的帧频是12,也就是一秒播放12帧(图片)。 【问题】:人物走路的动画播放太快?怎么控制播放速度? 方法一:改变帧频,点击【修改】-【文档】,修改帧频参数。 2、介绍帧的类型 (1)空白帧:没有内容的帧,当播放头到达所有图层为空白帧时就会停止放映动画。 (2)普通帧:延长或缩短播放时间,通过插入帧、删除帧来控制时间。 【问题】:人物走路的动画控制播放速度的另一种方法? 方法二:增加普通帧,延长时间。点击关键帧,右键【插入帧】。 (3)关键帧:定义动画内容发生变化的帧。以实心的黑点表示。 (4)空白关键帧:关键帧的一种,动画内容发生变化,但画面是空白的,以空心的圆点表示,新建的Flash文档的第一帧默认为空白关键帧。 【设计意图】:通过讲授法与软件相结合,使学生获取知识,吸引学生的注意力,减少学习中的困难。师生之间相互交流,增强教学的互动性,提高效率。 3、 实践练习(15分钟) 【任务思路】 教师展示5、4、3、2、1的倒计时动画效果(测试影片快捷键:Ctrl+Enter),要求学生分析动画使用的工具(文本)。 【设计意图】:让学生通过自主探究完成动画作品,掌握本节课的知识点,教师在巡视过程中形成过程性评价,启发学生解决问题,充分体现学生的主体性。 4、 总结回顾(5分钟) 学生总结本节要点,教师加以补充:帧的概念和主要类型,制作简单的逐帧动画。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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