内容正文:
FLASH第3讲 补间动画让物体动起来
欣 赏
动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理 。
动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
注意
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
非元件
元件
元件和非元件之间可以互相转换
或【修改】-【分离】
或【修改】-【转化为元件】
元件制作方法
1、【插入】-【新建元件】
2、在小球元件中画出正圆,并使圆心和十字标记重合,用油漆桶工具给小球上色
动作补间动画是在两个关键帧之间进行的
成功的动作补间动画在两个关键帧之间是实线箭头,不成功则为虚线
第一帧
最后一帧
不成功
成功
最后动画效果如图
完善动画
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
匀速直线运动
更符合实际情况
关键点
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100,球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为+100,球会先快后慢)
注意是选中关键帧进行设置缓动
拓展:形状补间动画
一、图形的变形
例1 制作一个圆变成正方形的动画
操作步骤
第一步:新建一个动画文件。选择椭圆工具,画圆(按住Shift键画圆)。如图2-2.1所示。
图2-2.1 用椭圆工具画图
选择椭圆工具。
设置填充颜色。
在第1帧画圆
操作步骤
第二步:单击时间轴的第30帧,单击鼠标右键,插入空白关键帧。图2-2.2所示。
这时播放头移到第30帧,在第1帧至第30帧直接自动地插入了帧,它们的内容都与第1帧相同,称为“静止帧”。
图2-2.2
操作步骤
第三步:单击第30帧(空白关键帧),选择矩形工具,选择合适的填充色在舞台上画出一个正方形(按住Shift画正方形)(见图2-2.3)。
图2-2.3 第30帧画正方形
操作步骤
第四步:选择第1帧,单击鼠标右键,然后选择【属性(P)】,打开帧的属性面板(见图2-2.4)。选择补间方式为形状(见图2-2.5)。
图2-2.4 打开帧的属性面板图 2-2.5 帧的属性面板
操作步骤
这时Flash根据第1帧和第30帧的内容自动地生成两个关键帧之间的帧(见图2-2.6)。
图2-2.6
操作步骤
按住快捷键Ctrl+Enter测试,可以观察到圆变正方形的整个过程。
在时间轴上,形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
试一试
使用形状补间动画的制作方法,在第1帧画鱼,在第30帧画螃蟹,制作一个鱼变螃蟹的动画。见图2-2.7。
图2-2.7
操作步骤
例2 将文字“信息技术”变形为“FLASH动画”
第一步:在第1个关键帧输入文字“信息技术”。调整文字的大小、颜色、字体等(图2-2.8所示)。
图2-2.8 文字工具及文字属性面板
操作步骤
第二步:在第20帧处插入一个空白关键帧,输入文字“FLASH动画”。调整文字的大小、颜色、字体等(图2-2.9)。
图2-2.9 在20帧处输入文字
操作步骤
第三步:选择第1个关键帧,单击菜单【修改(M)】→ 【分离(K)】 ,将“信息技术”分离成单独的文字;再次单击菜单【修改(M)】→ 【分离(K)】 ,将字符分离成图形。如图2-2.10所示。
图2-2.10 分离文字
操作步骤
同样地,将第20个关键帧的文字“FLASH动画”也分离成图形。
第四步:选择第1个关键帧,打开属性面板,设置补间为“形状”。
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