第1课可爱的小猫-大连版七年级信息技术下册导学案

2020-04-17
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
类型 学案-导学案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 1.29 MB
发布时间 2020-04-17
更新时间 2020-04-17
作者 烈火金刚士
品牌系列 -
审核时间 2020-04-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/13319985.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第一课 可爱的小猫 学习目标: 1.了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件工作界面 2.初步尝试脚本搭建,体验Scratch的编程创作 3.理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换 任务筹划 主要任务 解决方案 了解Scratch软件 认识Scratch软件的工作界面 阅读教材认识Scratch,明确该软件工作界面各部分的名称,对每个模块组的作用有初步的了解。 制作作品“打招呼的小猫” 掌握新建文件,编写脚本,运行脚本,保存文件的流程。 制作作品“小猫快跑” 掌握导入舞台背景和调整角色的大小和位置的方法,学会在在同一角色不同造型之间进行切换的方法。 一、走进Scratch Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。利用此软件,我们可以常做出交互式故事、游戏、音乐等令人叹服的作品,还可以将自己的创作上传到官方网站(www.scratch.mit.edu)与人分享。 1.启动Scratch 安装Scratch后,在桌面上双击图标就可以见到如图1-1所示的界面。 图1-1 Scratch界面组成 标题栏显示当前编辑的作品名称,菜单栏排列了功能选项,角色资料表显示当前角色的相关资料,工具栏排列控制角色大小及复制、删除角色的工具,控制按钮一共有两个,其中点击绿旗开始播放,点击红圆停止播放。 构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。左边是可以用来选择的功能模块的指令模块区,提供八大模块指令,分别为:动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量。 用鼠标拖动模块指令到中间的脚本区就可以了。右边上部的舞台区是程序预览和运行窗口,右边下部是角色列表区,所有角色都会出现在此窗口。 我们要对8个模块组的功能有个大体的了解,这其中动作、外观、声音、画笔是相对基础的模块组,控制、侦测、数字和逻辑运算、变量是与逻辑思维或者是说与算法思想密切联系的模块组。 二、打招呼的小猫 Scratch的舞台区有默认角色1一只小猫,包含两个造型和一个声音。我们的第一个作品“打招呼的小猫”就是要让猫叫一声并向我们打招呼:“你好!”。 完成这个作品的步骤是: 1、新建文件,修改角色

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