内容正文:
第一课 可爱的小猫
学习目标:
1.了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件工作界面
2.初步尝试脚本搭建,体验Scratch的编程创作
3.理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换
任务筹划
主要任务
解决方案
了解Scratch软件
认识Scratch软件的工作界面
阅读教材认识Scratch,明确该软件工作界面各部分的名称,对每个模块组的作用有初步的了解。
制作作品“打招呼的小猫”
掌握新建文件,编写脚本,运行脚本,保存文件的流程。
制作作品“小猫快跑”
掌握导入舞台背景和调整角色的大小和位置的方法,学会在在同一角色不同造型之间进行切换的方法。
一、走进Scratch
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。利用此软件,我们可以常做出交互式故事、游戏、音乐等令人叹服的作品,还可以将自己的创作上传到官方网站(www.scratch.mit.edu)与人分享。
1.启动Scratch
安装Scratch后,在桌面上双击图标就可以见到如图1-1所示的界面。
图1-1 Scratch界面组成
标题栏显示当前编辑的作品名称,菜单栏排列了功能选项,角色资料表显示当前角色的相关资料,工具栏排列控制角色大小及复制、删除角色的工具,控制按钮一共有两个,其中点击绿旗开始播放,点击红圆停止播放。
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。左边是可以用来选择的功能模块的指令模块区,提供八大模块指令,分别为:动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量。
用鼠标拖动模块指令到中间的脚本区就可以了。右边上部的舞台区是程序预览和运行窗口,右边下部是角色列表区,所有角色都会出现在此窗口。
我们要对8个模块组的功能有个大体的了解,这其中动作、外观、声音、画笔是相对基础的模块组,控制、侦测、数字和逻辑运算、变量是与逻辑思维或者是说与算法思想密切联系的模块组。
二、打招呼的小猫
Scratch的舞台区有默认角色1一只小猫,包含两个造型和一个声音。我们的第一个作品“打招呼的小猫”就是要让猫叫一声并向我们打招呼:“你好!”。
完成这个作品的步骤是:
1、新建文件,修改角色