第10课打地鼠-大连版七年级信息技术下册导学案

2020-04-17
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令
类型 学案-导学案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 3.97 MB
发布时间 2020-04-17
更新时间 2020-04-17
作者 烈火金刚士
品牌系列 -
审核时间 2020-04-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/13319964.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第10课 打地鼠 学习目标: 1.掌握导入外部图片和自绘图片的方法; 2.理解在舞台背景脚本中初始化游戏; 3.理解广播的含义和应用; 4.理解和掌握游戏倒计时。 任务筹划 打地鼠游戏是一个简单易玩的小趣味游戏。屏幕上设计9个地洞,小地鼠随机的从不同的地洞中钻出来,游戏者操作鼠标(即槌子)砸向地鼠,30秒内砸中20次以上获胜。 图10-1 打地鼠游戏是较复杂的游戏,通过本游戏的设计,综合学习和应用前面学过的相关知识和应用,初步尝试设计复杂程序的有关方法和理念。 打地鼠游戏除了舞台背景之外,还有【Caption】标题角色、【Hammer】槌子角色和9个地鼠角色。【Caption】的作用是显示游戏方法和显示游戏获胜或失败。【Hammer】槌子角色完成砸的过程,单击鼠标左键表示砸。 一、设计舞台和角色 1.添加【舞台】 打开Scratch,单击【舞台】,选择【多个背景】,选择新增背景中的【输入】按钮打开【输入背景】对话框,选择【D:\图片\背景.jpg】,单击【确定】按钮。 图10-2 2.绘制【Hammer】 步骤一:选择【绘制新角色】按钮,在【绘图编辑器】中绘制【Hammer】角色。 图10-3 步骤二:单击新增造型中的【绘制】按钮,再为【Hammer】角色增加一个造型。 图10-4 最终【Hammer】角色有如下两个造型。 图10-5 3.绘制【Caption】 步骤一:选择【绘制新角色】按钮,在【绘图编辑器】中绘制【Caption】角色,输入红色的字“胜利条件:30秒内打中20次”。 图10-6 步骤二:再为【Caption】角色增加两个造型“胜利!”和“失败!”。 图10-7 图10-8 最终【Caption】角色有如下三个造型。并将三个造型的名称依次改为“Start”、“Win”和“Lose”。 图10-9 4.绘制地鼠【1】角色 步骤一:单击【从文件夹中选择新的角色】按钮,选择【D:\图片\地鼠.jpg】,单击【确定】按钮。 图10-10 步骤二:单击【造型】选项卡中的【编辑】按钮,擦掉地鼠图片的白边。 图10-11 步骤三:单击造型1中的【复制】按钮,复制出相同的造型2,单击造型2的【编辑】按钮,修改成打中的模样。 图10-12 步骤四:将【角色1】的名称改为【1】,将造型1改名为“mouse_happy”,将造型2改名为“mouse_hit”。 二

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