初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令

2020-02-25
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 135 KB
发布时间 2020-02-25
更新时间 2020-02-25
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12736324.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第十课 疯狂打地鼠 教材分析: 本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。 教学目标: 1.知识与技能 (1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法; (2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏; (3)理解广播的含义和应用; (4)理解和掌握游戏倒计时。 2.过程与方法 (1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力; (2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力; 3.情感态度与价值观 (1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。 (2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。 重点难点: 重点:打地鼠游戏的设计和调试 难点:理解消息驱动的程序执行过程 学情分析: 学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思维和了解还存在一定的困难,对Scratch作品制作的流程还不是很熟悉。立足学生的学情,本课将以激发学生的学习热情,培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡度、分层次,重反复,以学生的自主探究为主,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,帮助学生顺利完成学习任务。 教学方法: 创设情境法,任务驱动法,自主探究法。 教学准备: 多媒体网络教室和课件及Scratch软件。 教学过程: 一、游戏导入 师:同学们,今天老师又带来了一个小游戏,谁来试一试? 指名学生上来尝试。 师:告诉同学们这个游戏是怎么玩的? 学生回答。 在前面几课基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了进阶课程就必须有更多的细节要注意。今天我们就一起来学习《疯狂打地鼠》。 二、新授 1.三要素 分析三要素: 舞台:树洞 角色:锥子、小地鼠9只 动画:锥子(随鼠标指针移动) 小地鼠(在舞台上时隐时现并重复出现、被击中后自动加分) 2.制作锥子的造型切换动画脚本。 (1)思考:锥子如何跟随鼠标移动,请同学找一找运用哪条指令可以实现?生: (2)分析锥子的造型变化:单击锥子,锥子就会变成击中状态。

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