内容正文:
第四节 数字电路的应用——触发器
评委席表决器
三人表决器的电路设计方法
该表决器有三个输入端,我们用A,B,C分别代表甲乙丙三人,赞成为1,不赞成为0,有两个输出端,用Y1表示绿灯,Y2表示红灯,显然Y1和Y2为相反关系。
根据题意,少数服从多数原则,则绿灯亮的条件是:AB同意或AC同意或BC同意或ABC都同意
真值表
我们用逻辑代数来表达就是:
Y1=AB+ AC+ BC+ABC,
利用逻辑代数化简得到:Y1=AB+AC+BC
Y2=Y1
很显然我们可以使用三个与门+一个或门+一个非门来实现该电路的设计,电路图如下:
A B C Y1
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
&
&
&
≥1
1
A
B
C
Y1
Y2
Y1=AB+AC+BC
Y2=Y1
当评委按下某个按钮开关的时候,需要电路“记住”他的选择,也就是能够储存一个状态。这便是触发器的功能。
Vi
第四节 数字电路的应用
数字电路的基本单元电路是门电路和触发器;
触发器也是由门电路构成的;
门电路用于实现各种逻辑关系,触发器用于存储数据.
Q
≥1
≥1
S
R
Q
二、触发器及其在电子控制系统中的作用
1、基本触发器的记忆作用
什么叫做触发器?
——数字电路中能将二进制数据记忆住的基本单元电路。
最简单的叫基本触发器,通常由2只或非门(或2只与非门)交叉连接构成。
基本触发器逻辑图
Q
≥1
≥1
S
R
Q
Q
SD
&
&
RD
Q
1
0
0
1
R=0,S=1:
R=1,S=0,
R=1,S=1,
或非门RS触发器
禁用
R=0,S=0,
保持前一状态
×
×
1
0
0
1
1
1
0
0
Q=1 , =0
Q
Q
G1
S
≥1
R
≥1
G2
Q
Q
G1
S
≥1
R
≥1
G2
Q
Q
G1
S
≥1
R
≥1
G2
Q=0 , =1
1、基本触发器的记忆作用
Q
S
≥1
≥1
R
Q
0
1
1
0
置1态
Q
S
≥1
≥1
R
Q
0
1
0
0
保持状态
Q
S
≥1
≥1
R
Q
0
0
1
置0态
1
Q
S
≥1
≥1
R
Q
0
0
0
1
保持状态
1、基本触发器的记忆作用
≥1
≥