内容正文:
大连理工大学 版 七年级下 信息 学科
时间:
课题:我是艺术家
——【外观】与【声音】模块组
授课人:
温故创境明目标
师生活动、时间
猜歌名游戏……
生活中的我们各个都是艺术家,在Scratch的世界中,我们是不是也能成为艺术家呢?今天,我们继续走入Scratch,学习如何成为一名艺术家。
学习目标:
知识与技能:
1、掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法。
2、掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。
3、掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法。
过程与方法:
通过自主学习与小组合作交流,逐步掌握Scratch的【外观】与【声音】模块组的使用方法,感知艺术的魅力。
情感态度价值观:
通过信息技术与音乐的一个结合,让学生热爱生活,热爱艺术。
温故创境
以音乐开始本节课,激发学习兴趣,以游戏和舞蹈活动为切入点,引出主题。
明确学习目标
自主合作共探讨
师生活动、时间
展示“体育老师跳韵律操”的作品,与学生共同进行场景分析。对学生提出自主学习和小组合作探究任务。
自主探究:
学生自主阅读教材26—29页的内容,了【外观】模块与【声音】模块组中各模块的作用,利用【外观】模块与【声音】模块完成“体育老师跳韵律操”的任务。
明确以下问题:
(1)如何编写脚本营造舞台音效和灯光氛围?
(2)如何编写脚本实现角色随音乐舞动?
合作探究:
1、与两个模块有何区别?
2、,修改其数值,会产生什么变化?
作品与学生课间操表演相结合,更贴近生活。
在学习目标的指引下,学生自主探究学习,了解【外观】模块与【声音】模块的相关知识点。
合作交流:
通过合作交流,探究相似命令的区别。
方法指导:
先独立制作,后小组探究。
汇报评议师精导
师生活动、时间
对学生制作的“体育老师跳韵律操”作品进行展示和评价。(展示优秀的作品,以及存在问题的作品)
教师精导:
1、 表示播放下拉菜单声音的同时执行下一个指令模块;表示播放下拉菜单声音,到声音播放结束后再执行下一个指令模块。
2、 ,修改其数值,可以改变颜色变换的深浅。
3、 ,除了“颜色”特效外,还有超广角镜头、旋转、像素滤镜、马赛克、亮度和虚像