初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第四课 我是艺术家

2020-02-25
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第四课 我是艺术家——【外观】与【声音】模块组
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 45 KB
发布时间 2020-02-25
更新时间 2020-02-25
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12736325.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

大连理工大学 版 七年级下 信息 学科 时间: 课题:我是艺术家 ——【外观】与【声音】模块组 授课人: 温故创境明目标 师生活动、时间 猜歌名游戏…… 生活中的我们各个都是艺术家,在Scratch的世界中,我们是不是也能成为艺术家呢?今天,我们继续走入Scratch,学习如何成为一名艺术家。 学习目标: 知识与技能: 1、掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法。 2、掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。 3、掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法。 过程与方法: 通过自主学习与小组合作交流,逐步掌握Scratch的【外观】与【声音】模块组的使用方法,感知艺术的魅力。 情感态度价值观: 通过信息技术与音乐的一个结合,让学生热爱生活,热爱艺术。 温故创境 以音乐开始本节课,激发学习兴趣,以游戏和舞蹈活动为切入点,引出主题。 明确学习目标 自主合作共探讨 师生活动、时间 展示“体育老师跳韵律操”的作品,与学生共同进行场景分析。对学生提出自主学习和小组合作探究任务。 自主探究: 学生自主阅读教材26—29页的内容,了【外观】模块与【声音】模块组中各模块的作用,利用【外观】模块与【声音】模块完成“体育老师跳韵律操”的任务。 明确以下问题: (1)如何编写脚本营造舞台音效和灯光氛围? (2)如何编写脚本实现角色随音乐舞动? 合作探究: 1、与两个模块有何区别? 2、,修改其数值,会产生什么变化? 作品与学生课间操表演相结合,更贴近生活。 在学习目标的指引下,学生自主探究学习,了解【外观】模块与【声音】模块的相关知识点。 合作交流: 通过合作交流,探究相似命令的区别。 方法指导: 先独立制作,后小组探究。 汇报评议师精导 师生活动、时间 对学生制作的“体育老师跳韵律操”作品进行展示和评价。(展示优秀的作品,以及存在问题的作品) 教师精导: 1、 表示播放下拉菜单声音的同时执行下一个指令模块;表示播放下拉菜单声音,到声音播放结束后再执行下一个指令模块。 2、 ,修改其数值,可以改变颜色变换的深浅。 3、 ,除了“颜色”特效外,还有超广角镜头、旋转、像素滤镜、马赛克、亮度和虚像

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