内容正文:
游戏设计我会做——穿越迷宫
――用Scratch设计走迷宫游戏
三维目标:
(一)知识知识与技能:
1.初步掌握scratch编程的基本操作方法。
2.掌握“动作、控制、侦测”等模块指令的用法。
(二)过程与方法:
1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。
2.通过学生自主探究,会灵活运用“动作、控制、侦测”等模块指令。
3.通过自己编写游戏,体验简单游戏程序编写的过程,感受成功喜悦。
(三)情感态度价值观:
1.培养自主学习、合作学习的精神,建立科学的思维方式。
2.培养学生的创新精神,激发学生对于程序设计的兴趣。
教学重点、难点:
初步掌握scratch编程工具的基本操作方法,体验游戏程序编写过程中控制方法的选择和程序算法的实现,培养学生的逻辑思维。
教学设计:
通过体验作品、教师引导、启发,任务驱动,使用微课程帮助。让学生制作出自己满意的个性化作品。
教学过程:
问:同学们平时都玩电子游戏吗?今天同学们想不想从一个游戏玩家成为游戏的设计者呢?老师设计了一个游戏,叫“穿越迷宫”,我们一起来体验一下这个游戏。板书:穿越迷宫
在体验的过程中大家思考一个问题:这个迷宫游戏由哪几个部分组成。
一、体验游戏,引出主题
学生上台演示,回答思考题。
1、 引出“迷宫”游戏的组成元素与规则。
问:(1)这个迷宫游戏由哪几个部分组成?角色 背景 动作(规则)
提示:绿旗,停止引起注意。
(2)为了达到“穿越迷宫”的效果,角色应该遵循哪些规则?
――跟随鼠标指针自由走动
――碰到“障碍物(颜色)”就返回到起点
同学们都有一双火眼金睛,很快就发现了这个游戏的组成部分和游戏规则。现在我们就用Scratch来完成今天的游戏设计。
二、提出任务,自主探究。
任务一:让角色“不断”地移动
(1)教师ppt(大屏幕介绍界面)
(2)学生尝试;演示脚本程序。
问题:①角色走出舞台?(碰到边缘就反弹)②角色倒转?(在角色属性区选择只允许左右翻转)
小结:认识移动、重复执行指令,动作自然,不能走出舞台,只允许左右翻转。
任务二:绘制“迷宫”背景
(1)学生先尝试,根据自己所想设计舞台。
(2)教师演示(ppt展示画“迷宫”背景的要求)
调整角色的大小,在工具栏单击缩小按钮或选定角色单击右键选择调整大小。
学生修改,展示学生