初中信息技术大连版(2015)七年级下册 综合实践 (共14张PPT)

2020-02-22
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 综合实践
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 1.08 MB
发布时间 2020-02-22
更新时间 2020-02-22
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12717691.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

Scratch 课程 穿越迷宫 学习目标 1.能用事件指令 选择箭头下的内容来控制角色的开始。 2.体会动作指令中 “x坐标增加10”和“y坐标增加10”的使用,微调角色的位置。 3.能够将侦测指令 和 作为条件插入到控制指令 中 ,控制角色满足条件后再去完成某些事件。 4.自己尝试绘制迷宫,直接把控游戏的难易程度。 游戏初体验 体验之分享 角色:小猫、迷宫、家 迷宫:迷宫布置的复杂巧妙程度关系着游戏的难易程度,有走实线和穿空隙两种。 小猫:通过上下左右键来控制其移动 如果碰到界线,则游戏失败; 如果(碰)到家,则通关成功 角色轮上场、迷宫巧设计 上下左右、猫随你走 调试(Debugging) 当小猫碰到边缘时并没有说:“游戏结束…”这时我们就说程序出现Bug了。 Bug指计算机没有按照我们所期望的那样去做。 对于计算机程序的bug,我们必须找出来并且修复它,这一过程叫调试“debugging” 为了调试小猫的脚本程序,我们必须仔细检查程序并思考为什么会出错。 调试(Debugging) 下边这段代码到底能做什么呢? 你发现问题了吗? -提示1:这段代码运行了多少次? -提示2:将小猫放到舞台边缘,然后点击绿旗。 判断小猫是否碰到边缘的脚本是不是只执行了一次。 调试——找到Bug 我们发现这个脚本只能用来检查小猫是否只碰到边缘一次。 脚本执行完一次后就再也不检查是否碰到了舞台边缘。 但我们希望计算机一直不停地检查小猫是否碰到了边缘。 这一过程在编程里面就叫做 “轮询”( polling) 轮询 轮询是指一直提出问题并获得结果。 我们希望计算机不停地询问:“小猫碰到边缘了吗?” 为了达到这个效果我们可以使用forever循环: 将forever循环放到小猫的脚本区,执行脚本并观察现在发生了什么? 穿越迷宫 玩玩评评 组内、组间互评 课堂总结 这节课你快乐吗?有什么收获? 制作游戏和编写故事 现在你可以自己创造角色围绕

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