初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第二课 巧解数学题——变量的应用

2020-02-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第二课 巧解数学题——变量的应用
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 270 KB
发布时间 2020-02-21
更新时间 2020-02-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12713229.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二课《巧解数学题——变量的应用》 教学目标: 1、了解变量的概念 2、掌握变量的算术运算、赋值和自加运算 3、初步掌握循环结构的使用方法 教学重点:变量的使用 教学难点:循环结构的使用 教法:讲解,练习结合 教学过程: 创设情境:我么上次课做了一个会说话,会走的小猫,这节课我们能学些什么呢! 新课讲授: 一、计算长方形的面积 1、导入背景 步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图 标。单击脚本去的 “多个背景”,将“背景1”改名为“长方形”。 步骤2、单击“编辑”,在“绘图编辑器”中庸“方形工具”绘制长方形。 步骤3、用“文字输入工具”表明长和宽。 2、新建变量将“角色1”改名为“小猫”,选择“变量模块组”中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后点击“确定”,按钮即可。按照这样的方法分别新建“长方形的宽”、“长方形的面积”。  3、编写脚本 步骤1:将“控制”模块组中的拖动到脚本区。  步骤2:设置长方形的长河宽的值,将三个拖动到,脚本区“绿旗”的下方,通过下啦按钮穿件不同的变量。 步骤3:将乘法模块 中的嵌入到“长方形的面积”变量模块中 步骤4将“长方形的长”和“长方形的宽”嵌入到乘法模块中 移动的是,不是变量。 步骤5、将拖动到脚本 区,并改为。 步骤6、执行并保存。 二、小猫数数  1、修改角色名 改名为“小猫”  2、编写脚本  步骤1、新建一个变量,设置初始值为1。  步骤2、将“绿旗”拖到脚本区。  步骤3、将变量n 放入外观模块的“你好” 位置,并设置为1秒,用 实现n+1并将两个模块添加到控制模块组中的 重复模块,如 3、执行并保存 三、小猫算加法 1、新建兵初始化两个变量:第一个变量设置为“n”。第二个变量设置为“total”,“n”的变量起始值为 1“total”的变量起始值是 0 。并做成如图脚本: 2、循环两个核心模块 步骤1,用模块将变量total的值加上的当前n值再赋值给total。步骤2、用模块实现将变 量n+1的值赋给n. 步骤3、重复两个核心模块100次,如图 3、输出结果 步骤1、用外观模块组中的让小猫说话。 步骤2、 分别用“1+2+3+„+100的总和”和“变量total”来代替“你好” (其中 “1+2+3+····100的总和”是手动输入的,total是变量) 步骤3.点击绿

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