初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第二课 巧解数学题——变量的应用

2020-02-20
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第二课 巧解数学题——变量的应用
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 32 KB
发布时间 2020-02-20
更新时间 2020-02-20
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12701190.html
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来源 学科网

内容正文:

第二课《巧解数学题—变量的应用》教学设计 课题分析 在Scratch程序中,存储、读取和修改数据需要使用变量。在编写需要使用变量的程序时,首先要定义变量。变量的应用对编写程序具有十分重要的意义。本节课为学生初次接触变量,七年级学生对变量的理解有一定难度,教师要加强引导,学生要根据任务要求进行合作探究,学会分析变量个数和每个变量的作用。 教学目标 知识与技能: 1、能够用自己的话说出对变量概念的解释。 2、学会分析变量的个数及能够对变量进行赋值。 3、能够归纳总结出变量的作用及变量与常量的区别。 过程与方法: 1、 通过实例体验,理解变量的含义。 2、 通过任务驱动,完成实例演练,体会变量的作用。 3、 通过总结、归纳知识点的易错点、关键点,加深辨析变量与常量的关系。 情感态度和价值观: 1、自主提升探究学习的能力,从而提升学习的自信心。 2、通过小组合作探究,体会团队合作的重要性以及互相帮助所得到的温暖。 3、在实例学习中领会变量隐含的逻辑的美。 教学重点 1、理解什么是变量。 2、灵活运用变量来解决实际问题。 教学难点 理解变量与常量的区别。 学情分析 七年级学生对学习Scratch软件有着浓厚的兴趣。通过课前的激趣导入,激发学生学习变量的兴趣和求知欲。通过任务驱动和小组合作的方式来完成本节课的教学任务。但在教学过程中还要注意循序渐进,对变量概念的理解不能一开课就强加灌输给学生,要让学生带着疑惑在本堂课的学习中逐步理解,通过完成任务,最终理解变量的真正含义,达到灵活使用变量的效果。 课前准备 准备本节课的导学案。 教学方法 任务驱动、自主探究、小组合作、讲解。 教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 分配 问题导入 在黑板上列举出多组不同的长方形长和宽的数据,并提出“问题”。 思考并回答问题。 引出变量的概念。 5分钟 自主探究 任务一:给出一个长方形的长和宽,让小猫说出长方形的面积。 教师请出快速完成任务的同学来对任务一进行讲解,学生讲解不好的地方教师在一旁补充。 教师巡视,及时发现学生在完成任务一的过程中所出现的问题,进行总结指导。 教师讲解任务一并在讲解任务一的时候设计一些“小陷阱”并提问: 1、绘制矩形的时候为什么是一个黑色实心的矩形? 2、为什么给小猫进行脚本程序编写的时候需要单

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