内容正文:
第二课《巧解数学题—变量的应用》教学设计
课题分析
在Scratch程序中,存储、读取和修改数据需要使用变量。在编写需要使用变量的程序时,首先要定义变量。变量的应用对编写程序具有十分重要的意义。本节课为学生初次接触变量,七年级学生对变量的理解有一定难度,教师要加强引导,学生要根据任务要求进行合作探究,学会分析变量个数和每个变量的作用。
教学目标
知识与技能:
1、能够用自己的话说出对变量概念的解释。
2、学会分析变量的个数及能够对变量进行赋值。
3、能够归纳总结出变量的作用及变量与常量的区别。
过程与方法:
1、 通过实例体验,理解变量的含义。
2、 通过任务驱动,完成实例演练,体会变量的作用。
3、 通过总结、归纳知识点的易错点、关键点,加深辨析变量与常量的关系。
情感态度和价值观:
1、自主提升探究学习的能力,从而提升学习的自信心。
2、通过小组合作探究,体会团队合作的重要性以及互相帮助所得到的温暖。
3、在实例学习中领会变量隐含的逻辑的美。
教学重点
1、理解什么是变量。
2、灵活运用变量来解决实际问题。
教学难点
理解变量与常量的区别。
学情分析
七年级学生对学习Scratch软件有着浓厚的兴趣。通过课前的激趣导入,激发学生学习变量的兴趣和求知欲。通过任务驱动和小组合作的方式来完成本节课的教学任务。但在教学过程中还要注意循序渐进,对变量概念的理解不能一开课就强加灌输给学生,要让学生带着疑惑在本堂课的学习中逐步理解,通过完成任务,最终理解变量的真正含义,达到灵活使用变量的效果。
课前准备
准备本节课的导学案。
教学方法
任务驱动、自主探究、小组合作、讲解。
教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
时间
分配
问题导入
在黑板上列举出多组不同的长方形长和宽的数据,并提出“问题”。
思考并回答问题。
引出变量的概念。
5分钟
自主探究
任务一:给出一个长方形的长和宽,让小猫说出长方形的面积。
教师请出快速完成任务的同学来对任务一进行讲解,学生讲解不好的地方教师在一旁补充。
教师巡视,及时发现学生在完成任务一的过程中所出现的问题,进行总结指导。
教师讲解任务一并在讲解任务一的时候设计一些“小陷阱”并提问:
1、绘制矩形的时候为什么是一个黑色实心的矩形?
2、为什么给小猫进行脚本程序编写的时候需要单