内容正文:
第二课 巧解数学题
——变量的应用
结束放映
目 录
任务筹划
学习目标
课程说明
大连理工大学出版社
学 习 目 标
1.了解变量的概念及作用。
学习目标
3.初步掌握循环结构的使用方法
2.掌握变量的算术运算赋值运算和自加运算。
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任 务 筹 划
制作计算长方形面积的作品
编辑背景新建变量应用变量的算术运算和赋值运算。
制作小猫数数的作品
运用变量的自加运算和规定次数的循环结构。
制作小猫算数的作品
根据任务要求,分析变量个数以及每个变量的作用。设计解题方法和具体步骤。编程测试。
解决方案
主要任务
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课 程 说 明
在scratch程序中,存储,读取和修改数据需要使用变量。
在编写需要使用变量的程序时,首先要定义变量。
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目 录
计算长方形的面积
1
小猫数数
2
小猫算加法
3
自主活动
4
结束
放映
一、计算长方形的面积
给出一个长方形的长和宽,小猫能说出长方形的面积。
1.导入背景。
步骤1:单机角色列表区左侧的舞台图标,单击脚本区“多个背景”选项卡。将“背景1”改名为“长方形”。
步骤2:单击“编辑”,在“绘图编辑器”中用“方形工具”绘制长方形。
步骤3:用“文字输入工具”标明长方形的长和宽,如图所示。
一、计算长方形的面积
2.新建变量
将“角色1”重命名为“小猫”,单机角色“小猫”,选择【变量】模块组中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后单击“确定”按钮即可。在【变量】模块组中会新建五个模块,同时舞台上会出现一个显示框。
按照这种办法再分别新建变量长方形的宽和长方形的面积。
练一练
创建的变量后,可以在脚本区改变变量的初始值。也可以在指令模块区通过选中变量(如右图所示)控制是否在舞台上显示该变量的值。
一、计算长方形的面积
3.编写脚本
步骤1:将【控制】模块组中的“当绿旗被点击一下”拖动到脚本区,表示当绿旗按钮被点击后开始运行。
步骤2:设置长方形的长和宽的值。将三个“将变量长方形的宽的值设为0”模块拖动到“绿旗”模块下,通过单击变量后面的下拉按钮可选择已经创建的不同变量。
“长方形的面积”的值要做一些转换工作。长方形的面积公式为:长*宽。
步骤3:将乘法模块“O*O”嵌入到“长方形的面积”变量模块中“将变量长方形的面积的值设为O*O”
步骤4:然后将长方