初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第一课 可爱的小猫——认识Scratch

2020-02-17
| 2页
| 714人阅读
| 146人下载
普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 39 KB
发布时间 2020-02-17
更新时间 2020-02-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12662688.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题 可爱的小猫——认识Scratch 总课时 1 课 型 设计者 授课时间 授课班级 教学目标 知识与能力:(1) 初步了解Scratch的界面。  (2)识记软件的主要功能模块。 过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。  (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点 对Scratch软件的体验以及对其界面的认识 教学难点 掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本 教学准备 教学课件、Scratch软件 教 学 流 程 安 排 教学过程 教 学 过 程 设 计 设计意图与课件使用 教 师 活 动 学 生 活 动 导入 新授 今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?  (播放flash,小猫为主角)  它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。  (展示scratch的部分编程游戏) 播放“小猫抓鱼”游戏 今天,就让我们一起学习新课,初识scratch。 Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。 它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们(结合CAI,介绍历史)  学生回答 学生欣赏 学生了解软件的历史知识 创设轻松学习环境,激发学生学习兴趣。 帮助学生梳理知识,了解软件的来源及功能。 教学过程 教 师 活 动 学 生 活 动 设计意图与课件使用 启动 熟悉 软件 探究新知 梳理知识 拓展延伸 · 启动Scratch软件 方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标 方法2:开始菜单,程序,Scratch · 打招呼的小猫 · 小猫快跑 · 保存作品 要求:要求:在E盘下七年二班文件夹 文件名:机器号+作品名 填写作者信息 1.回顾学到的技巧 2.利用角色多个造型制作倒计时器等 学生同步练习 学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称 学生尝试实践 边操作边体验 把指令搭积木,再执行 观察分析 掌握角色的造型 尝试实现仿真动作 拓展延伸角色的导入,构建模拟一个完整的故事情节。 回忆以前学过的软件保存功能,动手自主实践 梳理知

资源预览图

初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
1
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。